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総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 レオスショット 1 炎弾 射撃CS 気合でレオスショット - スタン属性 サブ射撃 爆雷球 2 レバー入れで炸裂位置指定 特殊射撃 無重力ダッシュ 2 - 弾数性特殊移動 特殊格闘 極限進化発動 100 被・与ダメージで増加使用すると極限進化形態に移行 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 タキオンスライサー NNN - 低性能 特格派生 特盛レオスナックル NN→特 高威力派生 前格闘 突き 前 - 強判定1段 横格闘 滅多斬り 横NN - 3入力7段 特格派生 特盛レオスナックル 横NN→特 N格と同様 後格闘 ジャンプ突き 後 - ピョン格 BD格闘 回転突撃 BD中前 - ドリルのように突撃 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 天地を引き裂く力の極致 1 // 格闘乱舞系。極限形態へ移行 後覚醒技 EXA・フルバースト // 従来の覚醒技。極限形態へ移行 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】レオスショット 【射撃CS】気合でレオスショット 【サブ射撃】爆雷球 【特殊射撃】無重力ダッシュ 【特殊格闘】極限進化発動 格闘【通常格闘】タキオンスライサー【格闘特格派生】特盛レオスナックル 【前格闘】突き 【横格闘】滅多斬り 【後格闘】 ジャンプ突き 【BD格闘】回転突撃 覚醒技【覚醒技】天地を引き裂く力の極致/EXA・フルバースト コンボ コメント欄 概要 エクストリームガンダム(type-レオス)の格闘進化形態。 攻撃動作の多くはエクストリームガンダム(タキオン・フェイズ)のモーションが元になっている。 他の2フェースが進化の武装構成を引き継いで極限に移行するのに対し、ゼノンは極限状態に進化時の面影は少ない。 素体から続いて自由に使えるぴょん格を駆使してカット耐性皆無の高火力コンボを叩き込むのが歴代から変わらないスタンス。 ただ、EfとAfが新武装やキャンセルルート追加を貰っているのに対し、格闘の追従性能強化や射CSの弾速など微々たる強化はあったがゼノンの進化時には参戦当時からの変更点はほとんどない。 過去作においてゼノンは両形態どちらもそれなりにやれるという評価を引き摺っての調整か。 しかし、やれていたのは既に大昔の話でぴょん格を除けば射撃格闘共に武装はどれも貧弱。 逃げるだけで言えば極限時よりも遥かに楽だが、攻撃性能が優ってる極限時に移行するための時間が伸びてしまうのでいまいち強みが噛み合っていない。 総じて貧弱な素体を終えても依然としてキツい進化をやり切らないと極限進化はできないので、引き続き体力を残しつつ早急な進化を目指したい。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、後格 射撃CS→サブ、特射、後格 サブ→特射、後格 特射→全武装 射撃武器 【メイン射撃】レオスショット 足を止めて小さい火球を発射する。 回転率は良好だが、誘導性が低く弾速も並なのでこれだけで相手を追い立てることはできない。 発生が早く銃口補正も並程度にはかかるので迎撃にも使えなくもないがハイリスクな選択。 ビームは通過するが実弾や機体に当たるとそこで消失する。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 (%) 炎上スタン 【射撃CS】気合でレオスショット 足を止めてメインよりやや大きい火球を発射。 メインよりさらに誘導性が悪いが弾速がそこそこ速い。しかしこちらも銃口補正が並なので押し付けるには一工夫必要。 これも実弾に当たると消えるので相手によっては通りが悪い。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 (%) 炎上スタン 【サブ射撃】爆雷球 足を止めて青白い雷球を放つ。レバーに応じて発射方向を指定可能。 相手に直接は撃たず自機前方に飛ばしてスタン属性の空間を発生させるトラップ系の武装。 移動狩り出来そうな武装ではあるが、放ってから当たり判定が出るのが遅いのと設置箇所が近めなので思うように決まらない。 当てられなくはないがこれに固執してもリターンは大したことはないので程々に。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/?秒 爆風 (%) 【特殊射撃】無重力ダッシュ ロック内外問わず相手に接近する特殊移動。 Nで直進、横で回り込み、後ろで後退する。誘導切りなし。 ブースト消費はあり速度もそこそこだが燃費は良好。 リロード ?秒 【特殊格闘】極限進化発動 スタン属性の波動を自機周辺に発生させつつ極限進化に移行する。 通常形態同様、時間経過以外にも与ダメージ/被ダメージでゲージが追加増加する。 この間、自機に射撃バリアとSAが付与される。 リロード ?秒 格闘 多くの動作がタキオンフェイズの動作を元ネタに持つ 【通常格闘】タキオンスライサー 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。 リターンは並だが比較的機敏に終わりつつまとまったダメージを取れる。 ただコンボ時間を詰める前格・リターンを取る横格や派生と比べると立ち位置が半端なので活躍の度合いは低めか。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【格闘特格派生】特盛レオスナックル N・横格の最終弾以外から派生可能。 相手を打ち上げて百裂拳を叩き込んでアッパーで吹き飛ばす。 少しずつ上昇するが自機は全く動かないカット耐性皆無の高火力派生。 進化時の火力源なので狙えるところでは叩き込んでおきたい。 派生した時点で相手は受け身が取らないので離脱にも有用。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】突き 正面に突き出す単発の突き。威力が高く受け身不可ダウン。 判定が出れば出っ放しなので勝ち合いには強いが奥に吹き飛ばしてしまうので拾いにくい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 突き (-%) 【横格闘】滅多斬り タキオンスライサーを連続で振り回して切り刻む3段7hit格闘。 そこそこ伸びるがかち合いにはそこまで強くない。 カット耐性は悪いがダメージ効率が良く、派生に頼らないなら可能な限りこれを出し切るコンボを狙いたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 ジャンプ突き 前方に飛び込んで拳を突き下ろす単発のピョン格。 こちらも共通調整でバウンドダウン化。 カテゴリ内でも前方向への移動量に優れ、元々接地狙いで使う動作でないため接地ズサ不可のデメリットをほぼ受けず、これを始動にコンボできるメリットのみを得た形になる。 格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ジャンプ突き (-%) バウンド 【BD格闘】回転突撃 タキオンスライサーを前方で横回転させながら突撃する多段ヒット1段格闘。 発生すれば判定出しっぱで突っ込む。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】天地を引き裂く力の極致/EXA・フルバースト 入力時に極限進化形態に換装する。 詳細はエクストリームガンダム ゼノン-F/エクストリーム Xf-exを参照。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エクストリームガンダム type-レオス : エクリプス-F進化状態 : 極限進化状態 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS ECLIPSE FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアブル・サイコ・ライフル 5 75 手動リロード 射撃CS ヴァリアブル・サイコ・ライフル【クロスバスターモード】 - 100 単発ダウン サブ射撃 ブラスター・カノン 2 90 良性能な肩キャノン 特殊射撃 単弾頭ミサイル【一斉発射】 (24) 163 6発バラ撒く 特殊格闘 極限進化発動 100 0 レバー↓で視点変更キャンセル 通常格闘 単弾頭ミサイル 24 35 振り向き撃ちしない バーストアタック 名称 入力 威力 備考 EXA・フルバースト 3ボタン同時押し 261(A)242(B) ファンネル照射が追加 【更新履歴】新着3件 12/07/24 解禁 12/07/23 参戦PV公開 12/07/04 新規作成 解説 攻略 エクストリームガンダム(type-レオス)の射撃進化形態、エクリプス・フェースが2012/07/20に参戦。 射撃戦に特化した世界のGAデータを得て進化した姿であり、ウイングゼロのバスターライフルを基にした2丁のヴァリアブル・サイコ・ライフルを構えている。 エクリプス進化形態(エクリプス1)は、格闘をミサイルに置き換えた完全な射撃特化機体。 機動力は素体からほぼ変化無し。特別射撃性能が高いわけでもなく、その上で格闘やメインに射撃盾が消えたりと自衛力にかなり難がある。 他形態と違ってこの形態は弱いと言っても差し支えないため、進化ゲージが貯まり次第極限進化するのが基本。 撃ち切り手動リロードのBR・それなりに性能の良い単発強制ダウンCS・高弾速のサブによる弾幕形成が強み。 赤ロが長め且つ攻撃での進化ゲージ蓄積は速いので積極的にダメージを取って、すぐ極限進化したい。 ただし攻撃を当てづらく、レオス時も含めて各フェースでも最もゲージが溜まりにくい形態なので、極限まで辿り着くのに骨が折れる。 被ダメージでの進化ゲージの蓄積も少ないため、相手に攻め続けられると極限進化前に落ちる可能性もあるので注意。 極限進化していればこの形態で復帰することになるが、「自衛力がエクガン最低クラスの形態で復帰」というのがエクリプス最大の弱点。 こうなると極限進化まで長い事もあって、最期の粘りに欠ける。 また、相方がピンチの時に素体だとプレッシャーにかけてそのまま…なんてことも。 この事から特に3000後衛の場合では1落ち後の覚醒を残しておくより、1落ち前に使ってエクリプス2の時間を伸ばした方が良い事が多い。 この形態での勝利ポーズは、右→左→正面の順にライフル連射。 11/26のアップデートで覚醒技で勝利時の勝利ポーズにEXA形態(アイオスの覚醒技フィニッシュと同じ物)が追加。 12/18でネックだった被ダメージでの進化ゲージ上昇量がアイオスと同じ30%に強化、装甲に多少の余裕はできたが放置には注意。 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル [撃ち切りリロード][リロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 打ち切り手動リロード式の太いBR。 それ以外の特徴は特に無いが、これらの特徴からBRとしての性能は申し分ない。 サブ・特射C可能。 珍しくリロード動作中もこれらでキャンセルが可能だが、速すぎるとリロードが完了しない。 メイン→サブよりズンダのほうが進化ゲージは6ほど多く溜まるが、ブースト消費が多くなる分反撃を食らわないように状況判断はしっかりと。 【射撃CS】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【クロスバスターモード】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 %] 「クロスバスターモード…殲滅する!」 高誘導の単発強制ダウン射撃。 イメージとしてはモーションをEW版ゼロの特射にしたνなどのCSに近い射撃。 発生はやや遅いが弾速はメインよりやや速く誘導も良好。サブよりは弾速が遅い。 銃口位置の都合か、密着相手だと外れることがある。 この手のCSとしては優秀と言う訳では無いが、悪くもない。 メインが撃ち放題なので弾数節約としてではなく、セカイン気味に溜めて使うか格闘ミサイルをばら撒きながら溜めるのが基本。 近距離では割と使いにくい武装であり、その場合通常メインの方が役立ちやすいので使い分けに注意。 【サブ射撃】ブラスター・カノン [撃ち切りリロード][リロード 8秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(1.5×2)][補正率 70%] 肩部分から高弾速・高誘導で太めのダウン属性のビームを2本放つ。 弾速はノワールのサブにこそ劣るものの、Zのハイメガとほぼ同等。 弾速に対してやや誘導が弱いため、しっかり狙わないとスカることも多い。 メインからキャンセル可能で、近距離の自衛の要かつ当てやすさから貴重なダメージソース。 回転率が悪く、弾切れを起こすと8秒間他にまともな自衛手段がないので辛い。追われているときはよく考えて撃ちたい。 キャンセル補正は掛からない模様。 【通常格闘】単弾頭ミサイル [撃ち切りリロード][リロード 12秒/24発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5?][補正率 -10%] 足を止めず機体の向いている方向に誘導の低いミサイルを撃つ、ボタン押しっぱなしで最大4連射可能。 極限進化状態と違い他の射撃と平行して撃つことはできず、この時点ではただの劣化ヘビアの格ミサ。 射撃チャージ中の牽制手段や、ミサイル→メインといった攻めのアクセントとして使う。 レオス形態の格闘コンボ中にEfに進化し、格闘コンボの予定がミサイル発射、というミスが起こりやすいので注意。 【特殊射撃】単弾頭ミサイル【一斉発射】 [撃ち切りリロード][リロード 12秒/24発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めてミサイルを6発撃つ。メインからキャンセル可能。 格闘と弾数共通で、発射は完全に同時ではないが気になるほどでは無い。 低弾速で誘導もそこまで強くないが、拡散するので贅沢に使えば引っかけは十分見込める。Vの字に飛ばすので真正面は一部安置。 発射順が右→左の模様、残弾3発時に撃って3発すべて右から出たのを確認。要検証。 弾幕としては良くも悪くもない性能なので撒く用途で使うと良いだろう。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード][リロード 2?秒/1カウント][属性 換装][弱スタン][ダウン値 ][補正率 %] スタン属性の波動を発生させつつ極限進化状態に移行する。進化の瞬間に射撃バリアとスーパーアーマーあり。 ゼノンとの違いは、範囲がやや広い、視点変更がある、炎上スタンでは無く通常の弱スタン、といった所。 やはりCSCで極限詐欺が発動するが、ゼノンやアイオスと違ってこの形態でいるメリットは全くないので即進化推奨。 相手がおもむろに接近していたら射撃バリア スタンを活用を試みる程度。 ※極限詐欺:特格の波動発生直後にCSキャンセルを挟むことで、極限進化せずに波動を発生させることが出来るテクニック。 近距離自衛に使えるが本機であえて極限詐欺する必要は無い。ちなみにCSキャンセルが遅いと進化する。 バーストアタック EXA・フルバースト ゼノンの物と同じ。 この形態では展開されたファンネルからの照射が追加される。 スーパーアーマーと爆風は発生しない。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン→サブ 139 基本。強制ダウン メイン→特射 ??? 大体強制ダウンが取れない。ミサイルばら撒きに メイン≫格闘3hit 139 計算値。近距離じゃないと追撃がヒットしない メイン→特格→サブ 145 計算値。極限進化しつつ強制ダウンが取れる。特格の波動がヒットするとダメ低下 メイン≫メイン≫メイン 158 基本、計算値。進化ゲージ蓄積に関してはおそらく安定 メイン≫メイン→CS 168 基本。計算値 メイン≫メイン→サブ 164() 計算値。 サブ始動 サブ≫サブ 153 計算値。壁際か打ち上げ時限定 格闘始動 格闘4hit 120 計算値 格闘3hit≫サブ 158 計算値 特射始動 ??? 特格始動 特格(極限進化前)→CS ??? 極限詐欺。自衛用。火力は低い 特格→メイン→サブ ??? 特格ダウン値要検証 特格→特射 ??? 生当てよりは火力が下がる 覚醒時 A覚/B覚 メイン≫覚醒技 ??? 盾が間に合う? 戦術 撃ち切り手動リロードのメインを得た事により、弾幕は進化前よりも遥かに厚くなっている。 その代わりに格闘と自衛向きの武装を全て失っており、それによる自衛力の低下が否めない。 疑似タイは非常に不得手なので、基本的には近寄ってくる敵は相方に任せ、自分は遠距離からの援護に徹したい。 援護・闇討ち用途してはCSやサブが強力なので、そういった戦い方に持ち込めれば嫌らしい立ち回りが可能になる。 ゼノンやアイオスとは違い極限進化が完全上位互換 維持によるメリットもほとんど無いので、ゲージが溜まり次第すぐにでも極限進化するべき。 機動力と武装の性質上、この形態での大活躍は見込めない。 進化前同様、与ダメによるゲージ増加量が多いため、着地取りや相方とのクロスなど、積極的にゲージを溜めていきたい。 状況によってはコンボ中の相方を敵ごとまとめて撃ちぬくのも選択肢に入る。 被弾ではゲージが溜まりにくいのと、何も考えずともガンガン狙われて被弾することが多いので被弾はあまり狙う必要は無い。 極限進化で落ちた後はこの形態で復帰することになるが、前述の通り性能面がかなり厳しいので3000と組んでの後落ちコスオバだと極めて苦しい状況になる。 また、2500と組んだ時のコスオバでも極限進化する前に終わることも珍しくないのでここをどうするかが最大の課題となる。 当然、この形態で落ちると例外的な状況を除いて他のどの形態よりも辛いことになる。 目安として、一落ち前に進化状態でいる時間を60秒程度(ゲージ30回収)とすると、残り70のゲージを溜めるには 与ダメ280(メイン→サブ2回程度)与えると被ダメ0で進化可能 与ダメ160(ズンダ1回程度)与えると被ダメ90で進化可能 与ダメ0だと被ダメ210で進化可能となる。 とはいえダメージはあくまで最低値で、コンボが成立するとさらに大きいダメージを受ける。 小技として、素体中に出した攻撃に進化後に当たった場合、進化後のゲージを増加させることができる。 ゲージが100になる直前にデータプレッシャーを出し、相方に受けてもらうと進化状態がかなり短くなるため建物の多いステージなどでは狙ってみよう。 覚醒考察 覚醒補正 攻撃 防御 A覚醒 110% 90% B覚醒 103% 80% A覚 どう頑張っても覚醒技以外で火力は伸ばせず、攻撃を当てやすいわけでもないのでできるだけ極限進化状態で覚醒したい。 B覚 近距離でのサブ青ステからの追いなど、ミリ殺しに関してはそこそこ…だが火力はお察し。 自衛として使う分には申し分ないのだが、この状態で使っても特に活躍は出来ないので出来るだけ極限進化状態で使いたいことには変わりない。 僚機考察 極限進化状態のページに記述 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.5 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.4 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.3 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.2 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.1
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エクストリームガンダム type-レオス エクリプス-F進化状態 極限進化状態 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS ECLIPSE FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:△(極限進化) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブル・サイコ・ライフル 5 75 手動リロード 射撃CS ヴァリアブル・サイコ・ライフル【クロスバスターモード】 - 110 単発高火力 サブ射撃 ブラスター・カノン 2 90 良性能な肩キャノン 通常格闘 単弾頭ミサイル 12 35 振り向き撃ちしない 特殊射撃 単弾頭ミサイル【一斉発射】 35~130 6発バラ撒く 特殊格闘 極限進化発動 100 0 波動を放ちつつ極限形態に進化 バーストアタック 名称 入力 威力S/FE 備考 EXA・フルバースト 3ボタン同時押し 273/261 ファンネル照射が追加 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル 【射撃CS】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【クロスバスターモード】 【サブ射撃】ブラスター・カノン 【通常格闘】単弾頭ミサイル 【特殊射撃】単弾頭ミサイル【一斉発射】 【特殊格闘】極限進化発動 バーストアタックEXA・フルバースト コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 「射撃進化形態」の銘の通り、ヴァリアブル・サイコ・ライフルを中心に操る射撃特化機。 ECLIPSEはギリシャ語の「姿を消す」が語源で、歴史の裏で活躍するヒイロ・ユイらがモチーフになっている。 撃ち切り手動リロードのBRと高弾速のサブ、良誘導ミサイルの特射による弾幕形成が強み。 攻撃での進化ゲージ蓄積が速いので積極的にダメージを取って、すぐ極限進化したい。 だが射撃進化とはいえ、この時点では言うほど射撃武装の火力が高いわけでもない。 無限に弾幕を張れるが特別刺しやすい射撃はなく、ある意味素体よりも対応力は低いかもしれない。 ブースト性能は初代らと同じ20平均程度で、進化形態では虹ステを踏める格闘がないことも合わせて自衛力に難がある。 他のフェースと違いエクリプスの極限進化は純粋に性能が高いため、この形態もすぐパスしてさらに進化するのが理想。 各フェースでも最もゲージが溜まりにくい形態なので、相手に攻め続けられるとゲージがたまる前に落ちる場合もありえる。 相方の力も借り、何とか極限進化まで持っていきたいところ。 エクリプス全体の弱みは、進化システムと求められる役割、環境との噛み合いが悪いこと。 進化状態の自衛力が低いため体力調整を維持し難く、200未満の耐久でギリギリ進化、という展開は少なくない。 極限状態の総合性能はコスト帯最高峰と言えるものだが、生格迎撃はともかく総合的な自衛力は良くて中の上程度。 覚醒の飛び交う中盤において、耐えきれず先落ち、順落ちの流れになることがとても多い。 本来序盤〜中盤で光る高い援護力を活かせる展開に持っていくのが難しいのがどうしても欠点となってしまう。 射撃バリアや弾打ち消し判定持ちなどエクリプスに相性の最悪な敵も増えているのも逆風。 以上のことから、type-レオス三形態の中で最も気難しく、相方共々繊細な立ち回りが必要になる。 しかし再出撃時の一段階退化が無くなったため、極限の性能が活かしやすくなったのは本機にとって重要な追い風。 そもそも自衛に難点のあるこの形態でいる時間が短くなったのはうれしいところ。 冷静に立ち回り、確実に極限進化を行えるようにしたい。 キャンセルルート メイン→サブ、特射 CS→特格 サブ→特格 特射→特射、特格 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 【エクリプス進化形態】 耐久力 720→620に 再出撃時 一段階退化がなくなった 格闘/特殊射撃:弾数24→12発 リロード時間高速化 特殊射撃 6発が横1列に並んで飛ぶよう軌道を変更。 2018/01/25 アップデート詳細 CS 特格へのキャンセルルート追加 サブ 特格へのキャンセルルート追加 特射 誘導強化、ヒット属性が強よろけに、特格へのキャンセルルート追加 格闘 ヒット属性が強よろけに 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 太い弾の手動リロードのBR。 この手のBRとしては性能劣化がなく、純粋に強い。 発生13F、威力はコスト平均補正率も一般的な範疇。 銃口が強めなのかクソビーしにくいのも利点 サブ、特射C可能。 リロードからもキャンセル可能だが早すぎるとリロードが不発する。 【射撃CS】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【クロスバスターモード】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 --%] 「クロスバスターモードで、殲滅する…!」 ライフルを連結して撃つ単発高威力ビーム。ウイングゼロのモーションで撃つZのハイメガ。 弾が大きく高誘導。弾速はメインよりやや早く、サブよりは遅い。覚醒中でも強制ダウン。 足を止めるが十分使っていける性能のため、適度に撒いていきたい。 近距離で使うには発生が遅いので、距離に気を付けよう。 撃ち放題のメインを活かすためにも、セカイン気味に溜めるのが基本。 サブを自衛のために節約したい状況ではそれなりに役に立つ。 【サブ射撃】ブラスター・カノン [撃ち切りリロード 8秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(1.5*2)][補正率 70%(-15%*2)] 「その反応は見た」 両肩から2本のビームを同時発射。 高弾速・高誘導で太めだが、銃口補正だけは弱め。 メインからキャンセル可能。キャンセル補正はかからない。 エクリプスの武装の中では高性能で、自衛から着地取りまで使える進化形態の要となる武装。 敵機の半端な上昇も食える。 直撃で非強制ダウンで、上方向に吹き飛ばした時はメインやサブでさらに追撃可能。 弾切れを起こすと8秒間他にまともな自衛手段がないので辛くなる。追われているときはよく考えて撃ちたい。 【通常格闘】単弾頭ミサイル [撃ち切りリロード][リロード 7秒/12発][属性 実弾][のけぞりよろけ][ダウン値 1.5][補正率 -10%] サイドスカートからミサイルを撃つ。ボタン押しっぱなしで最大4連射可能。 射角制限が無く、敵に背を向けていても動き撃ち可能。 射程限界は赤ロックよりだいぶ長め。 しかし誘導が悪く封印推奨。これを使うなら特射に弾を回そう。 生エクガンの格闘コンボ中に進化→格闘追撃のはずがミサイル発射、というミスが起こりやすいので注意。 こちらの入力から特殊格闘にはキャンセルできないため注意。 【特殊射撃】単弾頭ミサイル【一斉発射】 [格闘と共有] 「逃れられん!」 足を止めてミサイル6発を一斉発射。 格闘と弾数を共有しており、残弾6未満の時に撃つとその分発射数が減る。 弾1発あたりの性能は格闘と同等。だが同時に撃つため、うまく同時ヒットすれば150弱までダメージが伸びる。 メインと特射自身からキャンセル可能。特射と特格にキャンセル可能。キャンセル補正はかからない。 横一列に並べて撃つため中距離弾幕からサブがないときの自衛にも使える便利な武装。 派生がCS並みに少し遅いため、自衛で使うには敵との距離に気を付けたい。 この形態で最も瞬間火力に優れた武装であり、直撃させれば極限進化ゲージを大量に回収できる。 メインから追撃で出してもサブ追撃より多くのゲージを稼げるため、ゲージ溜めが難しい形態では目を向ける価値の多い武装。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード 2秒/1カウント][属性 オーラ][弱スタン][ダウン値 1.0][補正率 -20%] 「これぞ…射撃進化の極限」 スタン属性の波動を発生させつつ極限進化状態に移行する。進化の瞬間に射撃バリアとスーパーアーマーあり。 視点変更があるが、レバー下入れでキャンセル可能。 ゼノンとの違いは、範囲がやや広い、視点変更がある、炎上スタンでは無く通常の弱スタン、といった所。 CSキャンセルで極限詐欺が発動するが、ゼノンと違ってこの形態でいるメリットは全くないので即進化推奨。 ※極限詐欺:特格の波動発生直後にCSキャンセルを挟むことで、極限進化せずに波動を発生させることが出来るテクニック。 近距離自衛に有用。CSキャンセルが遅いと進化してしまう。本当に騙せるかどうかは相手次第。 CS、サブ、特射からのキャンセルで進化出来る、進化落ちを狙われている時はこれで自衛をしていきたい。 バーストアタック EXA・フルバースト 「極限の希望をくれてやる!」 進化形態では展開されたファンネルからの照射が追加され、攻撃範囲が広がる。 進化形態で覚醒することは稀だろうが、不利な時に覚醒技で大ダメージ+進化ゲージ回収からの極限進化が決まれば一気に逆転の目を作れる。 極限技 動作 威力(補正率) S/FE ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 元値 1段目 本体照射 273/261(50%) 34.65/33(-5%)*10 5.0 0.5*10 0.55 ダウン 2段目 側面照射 192/182(50%) 24.15/23(-5%)*10 5.0 0.5*10 0.55 ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 基本ズンダ メイン→CS 152 セカイン メイン→サブ 139 基本。キャンセル補正はかからない メイン≫メイン→CS 172 セカイン。進化Efでは最も高威力 メイン≫メイン→サブ 164 基本。キャンセル補正はかからない メイン→特射 150 ダメージは一例。キャンセル補正はかからない サブ≫メイン 143 要壁際or高度 サブ≫サブ 154 要壁際or高度 格闘4hit 120 特射4発と同値 格闘3hit→CS 172 進化Efでは最も高威力 格闘3hit≫サブ 159 特格(極限進化前)→CS 88 極限詐欺。自衛用。火力は低い 特格≫極メイン→極サブ 128 キャンセル補正はかからない 特格≫極特射 156 ダメージが大きく落ちる 覚醒中限定 S/FE メイン≫覚醒技 216/206/206 盾が間に合う? 戦術 撃ち切り手動リロードのメインを得た事により、弾幕は進化前よりも遥かに厚くなっている。 この状態になれば下手な3000コスト相手でも有利になれる程度の射撃能力を持てるので、これまでの不利もある程度は巻き返せる能力を持っている。 しかしその代わりにプレッシャーと格闘の全てを失ったことによる近距離自衛力の低下は否めないので、いかに体力を残しつつこの形態になれるかが勝利への鍵となる。 手動リロードのメインとCSに、優れた実弾誘導の特殊射撃があるので、どの機体が相手でも射撃戦だけなら不利になりにくい。 とはいえ早く極限進化した方が自分も相方も辛くなるだけなので、与ダメの回収率が高いにせよ、この形態でとある程度の被弾は見越して立ち回っておきたい。 相方との連携が上手く行くかどうかによって勝敗が分かれやすい機体であるため、シャッフル戦では特に被弾での進化も考えておこう。 他の2機とは違い極限進化がほぼ完全な上位互換なので、ゲージが溜まり次第すぐ進化した方がよい。 進化前同様、与ダメによるゲージ増加量が多いため、着地取りや相方とのクロスなど、積極的にゲージを溜めていきたい。 状況次第ではコンボ中の相方を敵ごとまとめて撃ちぬくのも選択肢に入る。 仕様上、赤耐久に差し掛かれば絶対に極限進化はできるので、被弾を警戒しすぎて全く前に出ず、自然回収多めで進化を狙うのは逆に危険。 与ダメの回収率が高い以上、刺し違えて被弾した場合でも与ダメ+被ダメでより多く回収できるのでそこまで恐れる必要はない。 ただ被弾し過ぎて極限になって直ぐ落とされるというのはご法度。 もちろん一番やってはいけないことは被弾のみで極限進化してしまう事一点。 1発でもメインを当てられたならそれだけ進化が早まると考えて強気に撃っていこう。 また、「特殊移動も格闘もなく機動力もそこまでだから自衛力は低い」はあくまで高・一部同コスト相手の話であり、加えて言うならサブの存在から生格耐性含めて自衛能力はそこまで低くない。 特に「自分より低いコスト相手にも何も抵抗出来なかった」では流石にお話にならないレベルには自衛能力はある方。 が、流石に射撃特化の宿命としてνのFFバリアやクアンタのシールドビットまではどうしようもない。最近の武装に多い射撃防御兼突進技やスパアマ兼突進技もかなり厳しい(ここらが自衛力が低いと言われる最大の悩み)。 相手も当然それで押し付けていくるだろう。相方と付かず離れず、ダウンされたら寝っぱで助けを。分断されたらシールドで1秒でも長く延命するしかない。 極限進化後の戦術は極限進化状態の項目に記述。 EXバースト考察 「ニュータイプもコーディネイターも等しく人間の本質なんだ…!」 言うまでもないが、できるだけ極限進化状態で覚醒したい。 進化状態で落ちそうな時にやむを得ず覚醒することもあるかもしれないが。 覚醒相性はシャッフルなら火力の確保のためS覚推奨。 固定なら安定性を確保できるためE覚が推奨される。 Fバースト 進化 格闘攻撃補正+10?%、防御補正-15% 極限進化 格闘攻撃補正+7%、防御補正-20% 射撃特化なのでわざわざ格闘を強化する必要はない。 なにより格闘は極限進化に1つだけあるだけなので恩恵もほぼない。 唯一明確に得られる機動力強化の恩恵も、長い赤ロックを持つこの機体としてはありがたみが薄い。 Eバースト 進化 防御補正-35% 極限進化 防御補正-35% 被ダメを抑え勝利まで耐え抜く手段として有効な選択肢。生存力の向上は極限形態どころか進化形態からして力となる。 特にゲージが90に差し掛かった時に被弾した場合、追撃を回避すれば超過ダメージを減らして自然回収で100へ持っていける。 この超過ダメージを無しにできるのは今までになかったもので、極限進化で取り返す事に重点を置く人はこれがいい。 相手の荒らしや終盤での延命手段としてはエクリプスとの相性はかなりよく、3000相方の固定なら第一候補。 Sバースト 進化 射撃攻撃補正+10%、防御補正-15% 極限進化 射撃攻撃補正+12%、防御補正-20% 弾幕とメインや極限格闘による落下、青ステで追い込みなど、自衛の両面で活躍する。 本機の極限であれば半覚・全覚どちらの使用方法でも相性が良く、全覚で根性補正が入った弾幕で一気に押切も、 半覚で要所要所の状況づくりにと、臨機応変にゲームメイクをして行く事が出来るので、とにかく半覚や最初から全覚前提とかたまった考えでなく柔軟に状況に合わせて使用する事。 メインがカートリッジ式なので微妙に弾幕が途切れるのがちょっと惜しいぐらいだが、そこもサメキャンなどでまあ補える。 射撃火力補正のかかった極限特射は流れを変える威力を誇るので、連射だけではなく極限特射も狙っていこう。 また、リロード高速化の恩恵が絶妙によく、特に極限の特射が相手に当てた場合丁度起き攻めの時にリロードが出来る速度なので、一部の地走機体等を一気に壊滅させに行く事が可能になる。 シャッフルはコレ一択。固定はE覚醒との二択といったところ。 3000と組む場合でもE覚醒だと戦況は動かないので、覚醒1回で勝負をつける気構えがある人はこちらがいい。 ちなみに3種のエクストリームガンダムに共通して言える事だが、S覚醒をしても進化ゲージはリロード高速化の恩恵は受けないので、 ダメージを絡めずに進化したいから覚醒をという事には使えない。 僚機考察 進化形態時を踏まえると、緊急時に助けてくれる機体が好ましい。 第一・第二形態の時にはゲージ回収のためコンボ中の相方ごと敵を打ち抜くことも検討したい。相方がコンボされているならなおさら。 進化形態になればある程度の射撃武装が取り揃うので、与ダメによる回収を狙っていける。相方の被弾が多い場合はこちらが前に出て休ませてあげよう。 一度極限進化してしまえば決着まで極限なので、過去作ほど組むコストに影響されない立ち回りができる。 格闘機~万能機までなら多少の差はあれ大体組める。 射撃機相方でもエクリプス先落ちなど、柔軟に立ち回れば勝機は十分。 ただ、どうしても進化するまでが課題になってしまう機体なので、極限進化後にダメージを取り返せないと相方が2落ちしてしまう可能性が高い。 さらに格闘機相方では素体時の攻めにくさ+エクリプスに疑似タイ要求+誤射しやすさとハードルが高くなる。格闘機が後ろにいても旨味はないが、状況によっては進化するまで我慢してもらう場合も伝えよう。 被弾に気を付けながら与ダメを考える上では編成難易度も高め。 3000 サザビー 自衛力火力カットとなんでもござれな万能機。 基本は一緒に射撃戦をし、サザビーの射撃が引っ掛かったところに差し込んでいく立ち回りを。 自衛力は高いがあくまで射撃戦での話。ゴリ押し耐性は低いので乱戦に持ち込まれて2対1にされると直ぐに落ちる。サザビーが1落ちするまでなるべく敵を寄せ付けず、かつ被弾は避けたい。 ゴッドガンダム あまり良くない。 なぜかと言うとゴッドはカット耐性がなさすぎて、相方に擬似タイマンを求めてくるためである。 当然エクリプスに疑似タイ力を要求するのはあまりにもハードルが高いため、あまり組んでも双方旨味がない。 他の格闘機以上に進化するまで仕掛けるのは待ってもらうこと。 マスターガンダム ゴッドよりはマシ程度。カット妨害耐性は少し高い。 ガンダムエピオン MF達以上に存在感の強い機体。近寄れれば圧倒的だが、射撃戦には一切参加出来ない。 エピオンが後ろにいてもどうしようもないため、序盤はエピオンはダメージ以上にロックを集めることに専念してもらい、中盤以降はエクリプスがどんどんダウンを取ってエピオンを援護しよう。 リボーンズガンダム 圧倒的自衛力を誇る万能機体。 自分が前に出て先落ちするも良し、一緒に射撃戦するも良しと戦法に幅が効く。 ただリボンズ側のカット能力は低めのため、万一分断されるとこちらが何もできず1落ち→進化形態で振ってきて巻き返せず。なんて事にならないよう付かず離れずを。 爆発力は双方にあるため多少の事故もなんとか巻き返せたりする。万が一事故が起きても虎視眈々と逆転を狙う集中力が必要。 ダブルオークアンタ 無視されにくい、こちらよりは前に出やすいと隙がない。 相対的に前衛力が低く見られがちではあるが、バリアの押し付けや強烈な判定の押し付けは、『FB』からの頼もしさは健在。 どうしてもクアンタ側の射撃手数不足が顕著なため、こちらはなるべく早期に極限進化して長期戦に持ち込まれないようにしたい。 エクリプスが極限になっていれば、クアンタムバーストで粘る選択肢も。 ダブルオークアンタフルセイバー クアンタに豊富な射撃武装追加した機体。クアンタに前に出てもらうならこちらは一緒に射撃戦をするのがメインになる。 だがクアンタより耐久手段が少なくなっているため、事故が起きてからの巻き返しが厳しい。 エクストリームガンダム type-レオスII Vs. エクガンコンビ、相性は基本的に最悪だが格闘機相手にはまあまあ強い。 最初からアイオスに近いことが出来るレオスにやや後ろ寄りの前衛を任せて、こちらは冷静に進化のチャンスを伺おう。 ただし近接寄り汎用機などといった射撃もこなせる相手となると大分苦しくなってくる。 2500 次点。流石に3000には劣るが切り込める相方候補機体はそれなりにいる。 極限進化時の残耐久次第では、相方2落ちの爆弾戦法もなくはない。 相手側に3000がいた場合には各々で自衛する事になりがち。集中砲火された時は中々厳しい。 この点はゼノンやアイオスとは異なる明確な弱点になるので、エクリプスを使う上では避けては通れない。 2500以下のコストと組む場合も同じである。 また、多くの機体が極端に前に出るか下がるかで分かれており、純粋な万能機と組んでもエクリプスの強みはそこまで活かせない。 3000と組む場合のメリットに比べるとやはり弱く、荒らし本位の組み合わせで時間による制約があると厳しい。 エクストリームガンダム ゼノン-F エクガンコンビ1。どちらも基本的な機体システムが同じなため苦楽はある程度共有できる。 ゼノンはダメージを貰うことですぐ進化に移行でき、ループに入ればそれなりに圧力を見せられる。 しかしエクリプス側の進化が遅れたり、集中的に狙われると猛烈に厳しい。 両者が理想的なタイミングで極限進化まで持っていけるよう安定すると強みが見えるコンビ。 ただ安定を願うなら他の格闘機を選んだ方が良いと言わざるをえない。 エクストリームガンダム アイオス-F エクガンコンビ2。どちらも後衛寄りなので相性はゼノンよりも悪い。 どちらも進化までが遅く、極限に至るまでに瀕死となり、双方強みが出せないというのがザラ。 一応アイオスが極限までいった時点でエクリプスの傷が浅ければ、アイオスはある程度前衛が出来るため押し引きしやすくなる。 とはいえネタでやるにしてもやや厳しめなコンビであることにかわりはない。 2000 非推奨。とはいえ退化がなくなったことで1落ち後の負担が大幅減少しており、以前よりはマシ。 シャフで組んでしまった時の先落ち後落ちは状況と相方の機体次第。 シャア専用ザク 隕石ダッシュによる突貫力に長けた機体。前衛能力とは違うがある程度無視を許さない立ち回りが出来る。 手動リロードながら高性能のマシンガンやSA付きのズゴッグ乗り換えなど、近接では優秀な選択肢を多く持つ。 2000全体の赤ロックが戻った恩恵をこの機体も受けており、以前よりは格段と前に出やすくなった。 とはいえエクリプスの求める前衛になれるかと言えば当然微妙と言わざるを得ない。 ガンダムエクシア 前衛を任せるならまずこの機体。しかし自衛力が高すぎるせいでエクリプスにヘイトが向きやすい。 闇討ち上等のエクシアとはいえ、エクリプスを囮にしての戦術はやや厳しいものがある。 とはいえどちらかと言えば体力を多く使えて、自衛に難儀のあるエクリプス先落ちが理想。エクシアには闇討ちで頑張って貰うしかない。 ブルーディスティニー1号機 シャアザクと同じく手動リロードのおかげで弾が途切れず、なおかつ1号機側のメインの誘導が良いためそれなりの射線を形成出来る組み合わせ。 任せきりには出来ないとはいえある程度の前衛能力やタゲ取り能力があり、上手く囮を引き受けてくれればこちらも弾を当てやすくなる。 とはいえ、高コスト同士のコンビ相手にはそんな夢のようなことはことは言えないため、そういう時は両後衛などで切り替えたい。 1500 今作では可能な編成。 1落ち後の極限進化維持によって非常に立ち回りやすくなった。 懸念されるのは1落ち前の極限までに相方が落ちたりダブロされやすい点。 他のコストと比較しても15の覚醒は試合を動かせる強力なものが多いので、覚醒回数を多く稼ぎながら濃密な弾幕を活かしやすい。 疑似タイマンさえ避ければお互いに逃げ撃ちしてもよく、個々の技量と連携次第で強力に立ち回れる。 固定戦前提にはなるが、周りに1500コストを扱える人がいたら試してみるのもいいだろう。 外部リンク エクストリームガンダム エクリプス-F コメント欄 素体なくてちょうどいいくらいだな -- 名無しさん (2021-10-26 00 25 56) 使いたいけど素体んときボコられてるから相方に迷惑だけかけてる甘えん坊ですって素直に言えばいいのに・・・・・・ -- 名無しさん (2022-03-15 04 32 53) 進化一段階目形態での重荷度合い+相方の要介護力負担はアイオスとどっこい 極限での強みを活かすには乗りこなしあるのみ -- 名無しさん (2022-03-15 04 52 30) 素体で突っ込むやつやめちくりー -- 名無しさん (2024-06-02 23 13 00) 素体に高コスト押し付けんのやめちくりー -- 名無しさん (2024-06-05 19 02 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niseweb00_exvsmbon/pages/254.html
素体 / 進化 / 極限進化 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS ECLIPSE FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブル・サイコ・ライフル 5 75 コスト相応のBR。撃ち切りリロード 射撃CS ヴァリアブル・サイコ・ライフル【クロスバスターモード】 - 110 高弾速な単発ダウン サブ射撃 ブラスター・カノン 2 90 良性能な肩キャノン 通常格闘 単弾頭ミサイル 12 35~121 移動撃ちできるミサイル 特殊射撃 単弾頭ミサイル【一斉発射】 (12) 35~131 6発を一斉発射 特殊格闘 極限進化発動 100 0 極限進化状態に移行スパアマ+射撃バリアあり バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 EXA・フルバースト 35~27333~261 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 標準よりビームが一回り太めのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 手動リロードなので無尽蔵に撃てる。リロード動作もキャンセルが掛かる珍しい仕様。 【射撃CS】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【クロスバスターモード】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 %] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。 同系統の武装と比べても発生が遅め。慣性も乗らないので取り回しは悪い。 銃口補正・弾速・誘導など弾の性能は優秀で、見られていなければ着地を取りやすい。 ダメージが高くないため積極的に狙う必要はないが、余裕があれば狙いたい。 【サブ射撃】ブラスター・カノン [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(1.5×2)][補正率 70%(-15%×2)] 両肩部から青白いビームを同時発射する。 【通常格闘】単弾頭ミサイル [撃ち切りリロード 7秒/12発][属性 実弾][のけぞり][ダウン値 1.5×4][補正率 90%×4] 足を止めずに腰部からミサイルを発射する。 ホールド・追加入力で4連射可能。振り向き撃ちが存在せず、自機の向いている方向に撃つ。 しかし弾速・誘導ともに悪く、極限進化と違ってメインと並行して撃つこともできない。 これを撃つくらいなら特射に弾数を回したほうが良い。封印安定。 【特殊射撃】単弾頭ミサイル【一斉発射】 [格闘と共通] 足を止めて6発のミサイルを一斉発射する。特射・特格にキャンセル可能。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード 150秒/100カウント][属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 「これぞ、射撃進化の極限・・・!」 スタン属性の波動を放ちながら極限進化状態に移行する。 ゲージは時間経過以外にも与ダメージ(25%)・被ダメージ(30%)に応じて増加する。 入力から一定時間スパアマと射撃バリアがあるが、スパアマはゼノンより短い。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 バーストアタック EXA・フルバースト コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 E覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 167 基本 メイン≫メイン→サブ 164[172] 173[182] []内はCS〆の場合 メイン≫メイン→特射 150前後 175前後 ダメージが不安定 メイン→サブ 139[152] 147[160] 主力。手早くダウンを奪える メイン→特射 150前後 170前後 ダメージが不安定 サブ≫サブ 154 164 覚醒中限定 E覚醒 S覚醒 メイン→サブ≫サブ 175 185 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.1 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.2
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/737.html
登場作品 機動戦士ガンダム EXTREME VS.シリーズ、ガンダムEXA 英名 EXTREME GUNDAM type-Leos 形式番号 不明 所属 ジュピターX パイロット レオス・アロイ 主な武装 ヴァリアブルガン、ビームサーベル×2、ビームダガー×2、シールド その他の装備 形態進化機能 【設定】 レオス・アロイの搭乗する赤いエクストリームガンダム。 セシア・アウェアがex-のエクストリームガンダムに欠如している「常識的」な部分を加えて改良した機体。 武装は砲身の短いヴァリアブルガンと通常型のシールドとなる。腰部に配置されたビーム・ダガー及び背中のビーム・サーベルの色はピンク。 各世界でのGAデータを反映して進化することが可能。進化の際、その進化のベースとなった人物の性格の影響を受け、レオスの性格や口調が変貌する。 「EXA」では各フェースに進化するにはセシアがいないと出来ない(EXA VSより)。その一方で進化中にセシアに何かあったとしても機体の進化が解除されることはないようだ。 Type-レオス 【武装解説】 ヴァリアブル・ガン (メイン射撃) スタンダードなビームガン。進化後の形態によって形状・名称が変化する。 原作1~3巻、OPムービー、HGプラモにおいても、このヴァリアブル・ガンではなくオリジナル同様のギター型ライフルを装備している。 このヴァリアブル・ガンを装備して出撃しているのは原作3巻の番外編・原作4巻とEXVSFBのみ。 なお、ROBOT魂のゼノン・フェースにはサーベル以外の通常時の武装は付属していない。 ビーム・サーベル (格闘) スタンダードな近接武装。 ビーム・ダガー (サブ射撃) 腰部に収納されている武装。ゲームでは回転させながら投擲する。 データプレッシャー (特殊射撃) GAデータに直接干渉すると同時に、進化のために必要となる情報を読み取る電子攻撃。波動に触れた相手はしばらく行動不能となる。 上記の設定を踏まえてか、進化ゲージの増加値が高く設定されているのが特徴。 ロードタクティクス (特殊格闘) GAデータから読み取った戦技データによる自動攻撃。回転するビーム・サーベルへと巻き込んだ後、相手の上に乗って地面へ叩きつける。サーフィンしようぜ!お前がボードな! シールド スタンダードな防御兵装。登場作品によって種類が異なるのはヴァリアブル・ガンと同様。 アイオス・フェース以外の形態では装備されなくなる。 ゼノン・フェース エクストリームガンダム(type-レオス)が格闘戦に特化した世界のGAデータを元に進化した姿。 ex-の用いていた格闘特化形態タキオン・フェイズの性質を受け継いでおり、使用する技にも共通点が見られる。 レオスがGガンダムの世界にダイブした際に戦闘したドモンのシャイニングガンダムの格闘戦データを元に進化した形態であり、 戦闘スタイルや武装にも多くの共通点が見られる。 ゲームではゴッドガンダムやマスターガンダムに酷似した技も使用する。 この形態になるとパイロットのレオスはデータの影響を受け、Gガンダムのキャラに負けず劣らずの熱い性格に変貌する。あまりにも叫ぶので強化人間に思えそうなくらい。 「ゼノン」とはギリシャ語で「奇妙な」「なじみにくいもの」を意味し、希ガス元素のキセノンと同語源である。 本来ならこちらよりも先にエクリプス・フェースがロールアウトする予定だったが(そうなっていた場合、ロールアウト順に頭文字を並べると「EXA」になっていた)、本フェースとレオスとのマッチングが予想以上に良かったことから先に投入されたらしい。 【武装解説】 タキオンスライサー (格闘、射撃CS(極限進化中)) 元々はオリジナルのタキオン・フェイズの武装である巨大なビームソード。 基本的にオリジナルよりも出力が制限されているが、限界を超えた状態で叩き付けることで周囲を一掃する衝撃波を生み出すこともできる。 このタキオンスライサーを使った攻撃モーションは全てタキオン・フェイズの格闘モーションと同じ。流石に薙ぎ払いは出来ないが。 ゲーム中においても強力な格闘だが、原作でも刹那の駆るエクシアリペアIIIの左腕を易々と切断しており、その威力がうかがえる。 火力が相当高く、さらに高跳びも食える事がある優秀な武装。 シャイニングバンカー・ユニット (格闘特格派生ほか) シャイニングガンダムの必殺技であるシャイニングフィンガーを基にした両腕に搭載されたクロー状の武装。 モーションや演出は正にシャイニングガンダムのそれで、ゼノン・フェースの必殺技と言える。 ゲームでは極限進化中限定の武装だが、原作では進化状態でも使用している。 このシャイニングバンカー・ユニットのエネルギーを利用することで、爆雷球などの飛び道具を使用していると思われる。 ハリケーンラウンドキック (特殊射撃→格闘(極限進化中)) 脚部スラスターの性能を極限まで発揮した状態で繰り出される連続旋風脚。 バーニアの推進力により威力が高められた蹴りはありとあらゆるものを蹴り砕く。 エクリプス・フェース エクストリームガンダム(type-レオス)が射撃戦に特化した世界のGAデータ(ガンダムWの世界)を得て進化した姿。 漫画版ではGNアームズTYPE-Dを装備したサバーニャ(ビットの調整が間に合わなかったので間に合わせの装備)のも参考にしていた。 カルネージ・フェイズや各世界の射撃機(砲撃機)を基にした武装による砲撃戦を行う。 こちらは打って変わってヒイロや劾の影響を受けたため落ち着いている方だが、ところどころ熱さも垣間見える。 「エクリプス」とは日食や月食の「食」を意味する。 【武装解説】 ヴァリアブル・サイコ・ライフル (メイン射撃、射撃CS(進化中)) ウイングガンダムゼロのツインバスターライフルを基にした1対の射撃武装。 (GAデータへの干渉を防ぐためかツインバスターライフルの再現が難しかったか)火力はゼロのような破壊力はない。 2丁を並列に接続し、より出力を高めたビームを撃ち出す「クロスバスターモード」という形態が存在する。 ブラスター・カノン (サブ射撃、格闘CS(極限進化中)) 両肩に装備された二連装ビーム砲。カルネージ・フェイズの射撃を限定的に再現した高純度エネルギー体を放出する。 単弾頭ミサイル (格闘(進化、極限進化)、特殊射撃(進化中)) 両腰のランチャーに搭載された武装。 強襲用オプションパック 極限進化状態で各種ミッションに最適化された複合兵装「オプションパック」を両肩に装備する。 強襲用では右肩にカルネージ・ストライカー、左肩にエクリプス・クラスターが搭載されている。 強襲用以外のオプションパックは登場していない。 尚、この設計思想が劾のブルーフレームに影響を受けたことは、想像に難くない。 あまりに大きいから予算の兼ね合いもあってかROBOT魂では省かれた。 …仮にあっても展開状態で飾ろうものなら関節部が駄目になりそうでスタンド必須になりそう、そして値段が跳ね上がりそうだが。 その後、家庭用MBONの豪華版の特典としてガンプラのHGに付属することになった。色はex版みたいな青いカラー。 更にその後、レオスカラーもプレミアムバンダイの期間限定で発売された。 投射式ジャミングシステム (射撃CS(極限進化中)) オプションパックを装備することで使用可能になる対電子戦兵装。 EXAではこれを用いて、クロスボーン・ガンダムX1改のコア・ファイターをパイロットに危害を与えず沈黙させている。 規格外拠点攻撃兵装 カルネージ・ストライカー (特殊射撃(極限進化中)) オプションパック右側に搭載された大型ビームランチャー。 「資源衛星をも撃ち抜く規格外の照射ビーム」と解説されている。 空間制圧兵装 エクリプス・クラスター (特殊格闘(極限進化中)) オプションパック左側に搭載されたクラスターミサイルコンテナ。 コンテナ側面へと設置された無数の小型ミサイルを空中でバラ撒く。 アイオス・フェース エクストリームガンダム(type-レオス)がオールレンジ攻撃に特化した世界のGAデータを得て進化した姿。ファンネル系武装やイグニスフェイズを基にしたアリスファンネルを使用した多彩な攻撃が特徴。 「アイオス」はギリシャ語で「聖者」を意味する。 極限進化状態のアリスファンネルを使用する攻撃の名称が色々と痛々しい。 例 (射撃CS)円冠戴く希望の極光(ディバインシュート)、(特射)呑まれる奔流の絆(ザ・アサルトフォーム)等。 おまけにガンダムinfoで公開された武装解説では武装解説という名のポエムも乗っているので、黒歴史(∀のほうではない)を思い出してもだえる人もいるのではないだろうか。 例えば射撃CS「円冠戴く希望の極光(ディバインシュート)」だと『ファンネルが加速帯を形成し、ビーム出力を高める。心へと撃ち放たれる糾弾は、はたして敵をも痺れさせるのか。』といった感じ。 またレオスも刹那やキラのような革新者達の影響を受ける…とのことだが、どちらの影響も殆ど感じられず(遠くから戦闘を観察していただけのキラの時と違って刹那とは実際に交流したのに…)何故か台詞がなよなよしているというか女々しい。 機体の解説文もあいまって通称「厨二病レオス」と呼ばれる。エクリプスもエクリプスで厨二感あるような気もするが…… ちなみに、本機と組むとラクスが「キラにそっくり」と言われる。進化状態のバックパックの形はフリーダムに似ていないでもない。 【武装解説】 ヴァリアブル・ライフル (メイン射撃、射撃CS) 標準的なビームライフル。 極限進化時には機体との間に原因不明の共振現象が起き、出力が大幅に上昇する……とあるが登場したFB基準ではむしろ火力は低い。 アリス・ファンネル (サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘(極限進化中)) 翼に8基搭載されたオールレンジ兵装。搭乗者との交感機能を持ち、共鳴することによって未知のエネルギー場を発生させ、設計にもない能力を発揮するという。 進化時は敵機に向け射出し全方位から攻撃する『飛翔』と、4基を収束してビーム照射を行うイグニス・フェイズの技『砲陣』の2形態を使用。 極限進化時には敵機の近くに空間跳躍する『跳躍するこの願い(インフィニットチェイス)』、『砲陣』の上位形態である攻撃陣形『呑まれる奔流の絆(ザ・アサルトフォーム)』、サーベルを形成し敵機を切り裂く『切り裂かれるこの想い(セイクリッドソード)』など多彩な技を披露する。 ウイング・バインダー アリス・ファンネルを搭載する可動翼。 ストライクフリーダムと同様の機構を再現しているらしく、ファンネル射出時には光の翼が発生する。 エクストリーム・シールド 通常時と同様のシールドだが中央が展開されている。 EXA・フェース ゼノン、エクリプス、アイオス・フェースそれぞれのパーツを装備した形態。運用にはセシアから直接サポートして貰う必要がある(vsでは改善)。 ゲーム中ではバーストアタック使用時のみ換装する形態となっている。 【武装解説】 EXA・フルバースト (覚醒技) 両手にEfのヴァリアブル・サイコ・ライフル、両足にはXfのスラスターユニット、両腕にはXfのシャイニングバンカー・ユニット、肩にはEfのブラスター・カノン、背部からはAfの翼とアリス・ファンネルを展開しての一斉照射。 極限進化中に撃つと爆風も出るので使い勝手が上がる。 「Xfの必要あるの?」とは言ってはいけない。多分脚部のバーニア噴射によって姿勢制御が必要なのだろう。たぶん。 【パイロット説明】 レオス・アロイ 「ガンダムEXA」の主人公。ジュピターXに派遣されたGダイバーの1人。 それぞれのガンダム世界のGAデータにダイブし、エグザクターが用意したその世界のMSに搭乗してその世界の人物と交戦し、人類進化のカギを収集する任務に就いている。 物語序盤では未熟だったが、ダイブアウトすると大怪我を負わせるなどの大きな出来事でもない記憶や痕跡が消えるのを利用し、劾をミッションで呼び出し戦闘をし負けたらダイブオフし、またダイブして呼び出し再戦……という裏技めいた方法で戦闘を重ねていくことである意味指導?を受ける形で実力を上げる。 それでも各世界のエースには実力が追い付いておらず、刹那と戦う際ににレオス用のエクストリームを持ってきたex-に対し「セシアの提示したミッション通りCB基地から奪ったデュナメスリペアでエクシアリペアIIIと戦うからエクストリームは使わない」と豪語したはいいものの、1ページ後には不利になって即エクストリームに乗り換えるなど自分を過大評価している面が見られた(ex-が作戦を台無しにしたのもあるが、イノベイターに覚醒した刹那相手に接近戦を考慮に入れないのは間違いとしか言いようがない。おまけにリペアIIIにはロングライフルもある)。その一方でex-の駆るカルネージ・フェースの砲撃から咄嗟にヒイロをかばうなど咄嗟の反応速度や判断力はかなりのものを持っている。 その後も段々と腕を上げ、後にわざと間一髪で周囲に悟られないようにザビーネに負けることができるくらい(ザビーネからは違和感を感じられる程度)に実力を上げ、その後も実力を上げていった。 その後も様々な作品のキャラと関わっていく。 ゲーム中の台詞(特に敗北時、コンテニュー時)から「セシアではなく彼らGダイバーの方がデータなのでは?」と一部のプレイヤーからは思われていたが、終盤にその通りで、「セシアだけが生身の人間(意識だけ転送している)で、レオスたちGダイバーは彼女の為のデータ」だったことが明らかになる。 そのことをex-に突き付けられてもなお、セシアとともに「(ex-の言う)極限の絶望の先にある希望」を信じ、ex-との戦いに勝利した。 詳細は漫画版だけでなく、家庭版FBオンラインミッションでも見ることができる。 ちなみに本編後半でターンAの正暦世界にダイブする時、特に意味はないがセシアの強引な提案で女性化して「レイス・レイス」という名を名乗ってダイブする。セストが見たら大喜びしそうなものだ。 しかしすぐにロランに見抜かれた。さすが経験者。 【原作名台詞】 学ばせてもらう!レオスを代表する台詞で、台詞の前に「◯◯の力~」が入る。ちなみに初出はゲームからで、この台詞を聞いたときた氏が漫画にも輸入した。その中には「お坊ちゃんの力」「女性の神髄」とか何を学ぶつもりなのかと言う台詞もある。 知っている!すべて知っているが話すことはできん!Gガンダム世界にダイブしドモンにファイトを挑み、ドモンから初期おなじみの「写真の男を知っているか」と聞かれた際に。同時期に連載していた島本先生によるGガンダムコミカライズ「超級!」みたいな言い回しである。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.FB 「ガンダムEXA」からコラボレーションとして、プレイヤー機版のtype-レオスがパイロットのレオス・アロイと共に参戦が決定した。 ダメージ(被ダメ・与ダメ関係なく)に応じてゲージが溜まっていき、type-レオス→各フェース進化状態→極限進化状態へと換装する非常に特殊な機体(各フェース進化状態は自動に換装→極限進化は特格による手動)。また1落ち後は一段階前からスタートとなるので、撃墜されるまで極限進化まで持って行きやすい。 type-レオスはサブのブーメラン以外はコスト2500とは思えない微妙さだが、元々ゲージ増加量が多めなので早めの時間帯に耐久値の大半を残して1回目の換装までたどり着く事が可能となっている。 バーストアタックは、共通でEXA・フェースに自動換装し、EXA・フルバーストで攻撃する。 余談だが、何故かこの機体のみダウン時の台詞が戦闘中のプレイヤー全員に聞こえるように設定されており、全形態やられ声がうるさい(特にゼノン-F)ことも相まって異常な存在感を醸し出す。 ゼノン-F 稼動初期より使用できるtype-レオスの格闘進化形態。 オリジナルエクストリームガンダムのタキオン-Fに似た格闘機→MFタイプの格闘機へと変化する。ゼノン-Fにたどり着いたら本領発揮、伸びの良い格闘と豊富な射撃により近距離戦では同コスト帯でも高い性能を発揮する。 極限進化形態はその名の通り最早コスト2500の中に収まるレベルではなく、近~中距離戦では同コスト帯どころか、コスト3000の格闘機であるマスターガンダムすら翻弄するレベルの択の豊富さが売り。一度ハマればコスト3000すら逃げ出せずスクラップにされてしまう。 FB解禁当初は極限進化までが相当早く、さらにレバー入れサブの性能により、非常に猛威を振るっていた。 エクリプス-F 2012年7月24日のアップデートで追加された射撃進化形態。 エクリプス-Fは格闘を持たないが、手動リロードにより無限にメインが撃て、ZZのようなサブを持ついまいち派手さに欠けるが、極限進化するとケルディムガンダム並の射撃距離に加え、メインはスーパーガンダムのように2ヒットでダウンできるようになり、高性能なゲロビと、そして一度きりだがカルネージ同様の高跳びから真下に爆風付きゲロビが追加されると砲撃戦のスペシャリストといってもいい性能を誇る。 ただし、進化するまでが3形態の中で最も遅い。他のと違い進化形態で戦うメリットがないので溜まったらさっさと進化したい。 うまく立ち回ればイニシアチブを握れるが追い込まれるとお手上げになってしまう。極限進化したがもう瀕死…なんてことにならないようにしたい。 アイオス-F 2012年10月23日のアップデートにて追加されたファンネル進化形態。 ゼノンやエクリプスとは違い、Type-レオスをそのまま正当進化させたような性能。素直な射撃や格闘性能に加え、緑ロックでも誘導するファンネル、ファンネルを組み合わせてのゲロビやファンネルに格闘を行わせるなど、他のファンネル機にはない強みをもつ。 しかし、どの武装も撃ちきりリロード+チャージ時間が長いため息切れをしやすい。更に、3種類の中では一番低い体力であるため、下手をすると進化状態で落ちる可能性がある。 6/28のアップデートで改善はされた。 それでも極限進化するとリロードの関係上進化状態より継戦能力は落ちる。だからこそ進化タイミングを見計らい、適切な状況で進化させる判断力が問われる。 そして、11月26日のアップデートで「ガンダムEXA」のOPが追加された。ゼノン-Fはゴッドガンダムと、エクリプス-Fはリボーンズガンダムと、アイオス-FはHi-νガンダムと戦っている。ちなみにこの構成はEXA本編の終盤の再現で、この時各機に乗っているのは本人達ではなく、レオスと同じGダイバー達。 見た目的にエクリプスは極限進化していないようだが、実際にリボーンズと近距離で撃ちあいをしようものなら変形されて近距離戦に持ち込まれるのでマネしないように。 EXVS.MB コスト全体の調整により耐久が増えたので、極限進化できないまま墜ちる危険性はある程度緩和された。 アップデートにより素体から進化状態への移行が早まったので、さらに安定感が増した。 そしてゼノンの地上でのBDが地走タイプへと変更された。 台詞面では、僚機のレオスに対してFB家庭版以降の参戦キャラクターが学ぶことについて様々な反応を示してくれたり、バトルナビが専用の反応を示してくれるようになった。 余談だが、ライブなどで配信された全国大会のトーナメントの中にアイオスの姿があったのでゲストとして来たレオス役の岡本氏は喜んだそうな。 EXVS.MBON 極限進化中に撃墜されても退化することがなくなった。 そのため、通常状態の勝利ポーズを確認するのが出来なくなった(家庭版ではフリー対戦で確認可能)。 EXVS.2 性能としては前作末期に中々の強さだったエクリプスは格闘CSのリロードはあるものの射撃武装の一律キャンセル補正、本作では強化傾向にあるミサイルの弱体化。 ゼノンは本作の格闘機に対する逆風をもろに受け、格闘を当てられれば強いが機動力が低く、ピョン格、使い勝手のいい移動技、高発生、スーパーアーマーのどれもなく噛みつくまでが大変。 アイオスは射撃のリロードが悪化。 とどのフェースも全体的に弱体化している。 立ち上がりが悪く進化してもどれもパッとしないと言われるため「どこを学んだ」「学んだ情報が古い」「トライのガンプラから学べ」など言われることも。 パートナーのセシアの機体、エクセリアは支援機としてかなりの評価を受けているのが悲しい。 また、敵味方問わず他の機体と距離が少し離れると声が小さくなり最終的に声が聞こえなくなるようになったため、ダウン時の台詞が戦闘中のプレイヤー全員に聞こえることはなくなった。 XB これまで貧弱だった通常時にようやくメスが入り、サメキャンの追加や後格の接地判定追加などを得る。 エクリプスとアイオスはそこまでだが、ゼノンの極限進化が大きく強化。 これまでの特格と射撃CSのコマンドが入れ替わることでワンコマンドでLv3が出せるように。さらにレバー入れで横薙ぎも追加された。 さらにこれまでの進化形態の格闘派生も追加されたことで前作で呼ばれていた時代遅れの機体の名は過去のものになった。 アプデでアイオスは進化形態の降りテク追加、ゼノンはBD格が大車輪化と痒いところに手が届く強化を手に入れた。 この他にも、通常時・進化時に覚醒技を使うと一気に極限進化状態になるようになった。 オバブ N覚醒技がEXAフェースによる乱舞技にそれぞれ違うモーションという豪華仕様。これまでのゲロビは後覚醒技。 発動後極限進化状態になるが、昔みたいに撃墜で退化しないのでこれが生きる場面があるかは不明。トレーニングモードなら生きるかも? ゼノンは極限のメインがGガンダムのような火炎放射に。 エクリプスは極限時にレバサブが追加。サブの弾数3つ使用し曲げ撃ち可能なゲロビを撃つ。イメージは曲げられるカラミティのゲロビ。 アイオスは極限下格がストフリ的な宙返りに。誘導を切るので重宝するだろう。共通修正で緑ロックの攻撃はダメージが減るため、ファンネルのダメージが落ちることも。 【勝利、敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常状態 袈裟斬りモーションの後にサーベルを後ろに引いて決めポーズ。 ゼノン-F 右腕を上に挙げた後、エネルギーを放出する。 ゼノン-F-ex ゼノン-Fと同じ。ただし機体各所が発光している。 エクリプス-F 左右にライフルを撃った後に仁王立ちで決めポーズ。 エクリプス-F-ex カルネージ・ストライカーを構える。 アイオス-F アリス・ファンネルを展開しライフルを構える。 アイオス-F-ex アイオス-Fと同じ。ただし機体各所が発光し、翼からはヴォワチュール・リュミエールに似た光の翼が発生する。 バーストアタック使用中勝利 EXAフェースで決めポーズ。(バーストアタックと同じ動き・構え)。アイオスの登場をもって全ての機体に追加された。 敗北ポーズ 状態関係なく、通常状態で膝を突きうなだれる。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/620.html
レオス・アロイ(Leos Aroi)(CV:岡本信彦) レオス・アロイ(Leos Aroi)(CV:岡本信彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味…不明? 原作搭乗機…エクストリームガンダム(type-レオス) ゼノン・フェース→エクリプス・フェース→アイオス・フェース→EXA・フェース→エクストリームガンダム type-レオスII Vs. 通称…ふんす、うるさい方のレオス、アクセラレータ、一方通行 【属性】 ガンダム 【台詞】 選択時格闘進化ぁ!! ゼノンが全てをたたき潰すッ!! 理論上にのみ存在する極限のガンダム…それが、このエクストリーム! 戦闘開始時手ぶらでは帰らない! レオス・アロイ、エクストリームガンダム、出る! この世界では…どんな戦いが待ってる? 始めよう、人類の未来を賭けた戦いを…! セシアのナビゲートしたポイントはここか? 何でもっと世界の事を考えないんだ! 馬鹿野郎! どんな戦いが待っているか、正直ワクワクするな! そうだ! 俺はここだ、レオス・アロイはここにいるぞ! 人類の未来は、この戦いにかかってる…! ちょっと大げさかな? 人類の未来のために、やるしかない…! 戦いを仕掛けるんじゃなく、相手を理解して、そして…! 確かに俺は未熟だ! だがあんたの技は、その百倍未熟だ!! GAの中の人達だって、ただのデータじゃない、生きているんだ Gダイバーである俺には、責任があるんだ セシアを悲しませないためにも、やる。やるんだ…! GAロードセット・ゴー!! 行くぞ。ここからは…俺の戦いだ…! エクストリームガンダム、ミッションスタート!! 奴からも必要なデータは取れる。上手くいけば幸運、そうじゃなければ…! やれる、いや…やらなくちゃならないんだ! 確かに、実力では負けるかもしれない。だけど、ガンダムの性能でなら! エクストリームガンダムに、ダイブ完了 いない奴といきなり遭遇するのは…幸運なのか不運なのか… Gダイバーのレオス・アロイです(初戦時) レオス・アロイ、エグザクターだ!(初戦時) レオスです。未熟者ですが、よろしく(初戦時) レオスです。人類のために、戦いましょう!(初戦時) ジュピターX所属、レオス・アロイです。(初戦時) 貴方の戦闘データは、俺と相性が良いようですよ?(連戦時) 君を…独り占め出来るのかな?(僚機属性「女性」) 今度こそ、コーディネーターの能力を見極める!(僚機属性「コーディネーター」) ガンダムファイトォ…レディー! ゴー!(僚機属性「MF」) 知っているが一切教えない! だが、俺を倒せば全て教えてやる!(僚機ドモン) ジャンク屋のロウ・ギュール…劾にとっても、重要なデータだ(僚機ロウ) 見せてもらおうか! 最強の傭兵の実力を! コーディネーターの力を!(僚機劾) 攻撃 レオス形態撃つ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) やれる!(メイン射撃) おおぉぉっ!(射撃CS) これならどうだ!!(射撃CS) 撃って撃って撃ちまくる!(射撃CS) そこ!(サブ射撃) 今だ!(サブ射撃) なめるな!(サブ射撃) 逃がさない!(サブ射撃) GAデータは頭に入っているんだ!(特殊射撃) 邪魔だ!(N格闘/極限進化時格闘前後派生) 行ける!(N格闘/極限進化時格闘前後派生) くらえ!(N格闘/極限進化時格闘前後派生) コイツ!(N格闘/極限進化時格闘前後派生) さらに行ける! (N格闘(最終段)) これで終わりだ! (N格闘(最終段)/前格闘) この一発で目を覚ましてくれ!(N格闘(最終段)/横格闘) ふっ! (横格闘) やぁ! (横格闘) 脇が甘い! (横格闘(最終段)) 脇が空いている! (横格闘(最終段)) 未知の恐怖を見せてやる!(横格闘(最終段)) 終わらさせてもらう!(前格闘) 隙あり!(後格闘) がら空きだ!(後格闘) 動力ユニットは避けてやる!(後格闘/前格闘) はあぁぁっ!(BD格闘) お前にその機体は不釣合いだ!(BD格闘) そんな動きじゃ、俺にだって墜とせるぞ‼(BD格闘) 間合いが甘い!(特殊格闘) 信じられんほどスキだらけだ!(特殊格闘) 格闘進化形態必中!(メイン射撃) チャンスだ!(メイン射撃) 獅子咆哮ォッ!!(射撃CS) はあぁぁぁぁッ!(射撃CS) あれを使う!(サブ射撃) この攻撃に、人類の未来を賭ける!(サブ射撃) はっ!(特殊射撃) 極限進化ァァッ!(特殊格闘) こいつが…格闘進化の極限ッ!!(特殊格闘) させるか!(N格闘) 逃がすか!(N格闘) とぉう!(N格闘最終段) だあっ!(N格闘最終段) たあーっ!(前格闘) でぇぇい!(前格闘) お前には過ぎた機体だ!(横格闘) たっぷり、たぁーっぷり、お返しするぜ(横格闘) 受けてみろ!(後格闘) 楽勝! (BD格闘) 欠伸が出るぜぇ!(BD格闘) スーパァァ、レオスナッコォウッ!!(格闘特格派生) 極限進化形態ふふん!(メイン射撃) おらぁッ!(メイン射撃) チェストォォォッ!!(射撃CS Lv.1、2) 一撃必殺ッ!!(射撃CS Lv.3) ふざけるなああああッ!!(サブ射撃) 俺は攻撃型プレイヤーなんだよぉ!!(サブ射撃) ふんす!!(特殊射撃) 獅子奮迅ッ!!(特殊射撃) 当てて、勝つッ…!!(特殊格闘) ぬぅああああああぁ!!(特殊格闘) 粉砕! 破壊! 大、勝、利ッ!!(N格闘初段→3段目→最終段) 俺の分! そしてぇ! 俺の分だぁぁッ!!(N格闘初段→3段目→最終段) おぉらぁ!(前格闘) そぉりゃあぁぁぁ!(前格闘最終段) ドカーンッ!!(横格闘) バッカァァァン!(横格闘2段目) グワッシャァァァンッ!(横格闘最終段) くらえええええ!(後格闘) だああっ!(BD格闘) やああっ!(BD格闘) 沈め!(BD格闘(最終段)) 墜ちろ!(BD格闘(最終段)) はあっ!(格闘特格派生) 極限全力!! シャァイニング、バンカァァァァァ!!(格闘特格派生(ヒット時)) シャァイニング、バンカァァァッ!!(格闘特格派生(ヒット時)) シャイニング、バンカー!(格闘特格派生(ヒット時))(↑の台詞よりテンションが低め) パイルピリオド!(格闘特格派生(ヒット時)) ぶっ壊れろおおおおおおおお! !(特射格闘派生) 共通覚醒した人類の力を‼(覚醒技) 極限の希望をくれてやる!(覚醒技(進化 極限進化中のみ)) 未熟な俺のために…(僚機がカット) 敵は意外と脆いな (200ダメージ以上でダウンを取る) これほどの威力とは…! (200ダメージ以上でダウンを取る) ミスった!(誤射) すまない!(誤射) すまない! 今度奢るから!(誤射) 敵機接近正面からか! あいつは正面から来る…正々堂々と! 右側だと!? 左にいる! サーチ居た! そこか! なんなんだ? この感じは… 感じる…あいつの存在を… この感じ…戦いは続くのか…? あいつが待っている…間違いない あの男から習得した技、お前で試す! これで最後だ…!(撃破して勝利する機体をロック) 知らないぜ? 俺を本気にさせてもな!(撃破して勝利する機体をロック) 終わりにしよう! 永遠の希望のために!(撃破して勝利する機体をロック) ニュータイプの力、学ばせてもらう!(属性「ニュータイプ」をロック) オールドタイプの力、学ばせてもらう!(属性「オールドタイプ」をロック) 強化人間の力、学ばせてもらう!(属性「強化人間」をロック) コーディネーターの力、学ばせてもらう!(属性「コーディネーター」をロック) ナチュラルの力、学ばせてもらう!(属性「ナチュラル」をロック) ジオン軍人の力、学ばせてもらう!(属性「ジオン軍」をロック) エゥーゴの力、学ばせてもらう!(属性「エゥーゴ」をロック) ティターンズの力、学ばせてもらう!(属性「ティターンズ」をロック?) ネオジオンの力、学ばせてもらう!(属性「ネオジオン」をロック) ガンダムファイターの力、学ばせてもらう!(属性「MF」をロック) 女性の力、学ばせてもらう!(属性「女」をロック) 女性の存在、学ばせてもらう!(属性「女」をロック) 子供の力、学ばせてもらう!(属性「子供」をロック) ※下記該当キャラにも言う 少年の力、学ばせてもらう!(属性「少年」をロック) ※下記該当キャラにも言う 赤い彗星の力、学ばせてもらう!(シャア(ゲルググ、ジオング、サザビー)、クワトロをロック) 木星帰りの力、学ばせてもらう!(シロッコ(メッサーラ、ジ・O)、トビア(X3、フルクロス)をロック) やめろドモン、レインは無事だ! 全て話す!(ドモンをロック) 白雪姫の力、学ばせてもらう!(ヒイロをロック) 死神の力、学ばせてもらう!(デュオをロック) 弱者と認めない者の力、学ばせてもらう!(ゼクスをロック) おにいちゃんの力、学ばせてもらう!(シャギア、ギンガナム、ネーナをロック) モビルスーツ乗りの力、学ばせてもらう!(ガロード、シャギア、ジャミルをロック) ムーンレィスの力、学ばせてもらう!(ロランをロック) エクステンデットの力、学ばせてもらう!(ステラ、スウェンをロック) イノベイターの力、学ばせてもらう!(刹那(00、クアンタ)をロック) ガンダムとなれる力、学ばせてもらう!(刹那(エクシア、00、クアンタ)をロック) イノベイドの力、学ばせてもらう!(ティエリア、リボンズをロック) 武士の力、学ばせてもらう!(ブシドーをロック) 愛の力、学ばせてもらう!(シロー、ブシドーをロック) 傭兵の力、学ばせてもらう!(サーシェス、劾をロック) 劾と対等に張り合ったナチュラル、その実力を見せてみろ!(ロウをロック) 叢雲劾…? 今回はあいつが敵なのか!?(劾をロック) 可能性の力、学ばせてもらう!(バナージをロック) ニュータイプ・デストロイヤーの力、学ばせてもらう!(バナージ、マリーダ(バンシィ)をロック) 人は誰かになれない。それを知らない貴方に負けるわけにはいかない…!(フロンタルをロック) お坊ちゃんの力、学ばせてもらう!(リディをロック) シューフィッターの力、学ばせてもらう!(クリスをロック) 宇宙海賊の力、学ばせてもらう!(キンケドゥ、ザビーネ(X2改)、トビア(X3、フルクロス)、ドゥガチをロック) マリオンの力、学ばせてもらう!(ユウ、ニムバスをロック) 真実のガンダムの力、学ばせてもらう!(Ex-sをロック) どちらが真のエクストリームか、決着をつけよう!(ex-をロック) ターゲット発見! やるぞ!(ターゲットをロック) ターゲット確認!(ターゲットをロック) 被弾時のわっ!? まだまだ! あたたっ!? エクストリーム、機動に問題無し! くっそぉおおお!(ダウン) ああああぁぁぁあ!(ダウン) のあああぁっ!(ダウン(進化 極限進化中のみ)) 馬鹿なァァァァ!?(ダウン(進化 極限進化中のみ)) こんちくしょおぉぉがぁああああああああああああああああああ! !(ダウン(進化 極限進化中のみ)) 機体が耐えているなら、俺だって耐える!(スタン) どうしてこうなるんだ…セシア! 教えてくれ!(スタン) 気を付けてくれ!(誤射) うわっ!? どこから撃った!?(誤射) 危ないじゃないか! いい加減にしろ!(誤射) 回避時なんの!(シールドガード) 甘いぞ!(シールドガード) 受けきった…!(シールドガード) 弾切れ時残弾が! 無駄弾を使いすぎた… 別の武器でいけばいいさ 弾切れ!? 弾が無くても、やれることはある! 被撃破時セシア…ごめん… やっぱり…強い…! な…なんだってぇ!? 必ず戦いに戻ります! 俺はGダイバー失格だ! なんて情けないんだ…! なんでもありかよ、この世界は! くっそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!(進化 極限進化中のみ) これで負けたわけじゃ、ないからなあああああああ!!(進化 極限進化中のみ) 流石だな、劾…!(劾に被撃破) 大丈夫か!?(僚機被撃破) まさか…信じられない!(僚機被撃破) 覚醒セシア、ごめん…こいつを倒す! 聞こえるよ。セシアの心の歌が…! 極!! 限!! 全!! 力ッ!!(進化 極限進化中のみ) いい加減、極限の熱さを…受け入れろォォォォォッ!!(進化 極限進化中のみ) 今ならやれる、そう信じられる!(ゲージMAX) なんだ!? この感覚…人類の覚醒なのか!?(ゲージMAX) 力を出し切った…(覚醒終了) 終わった…全ては夢だったのか…?(覚醒終了) 特殊な戦闘技術!?(敵機覚醒) 敵機撃破時後少しか… 次はどこだ! よし、いい調子だ! さぁ、どんどん行こうか! そのモビルスーツの弱点はここだ! 悪いな、そう簡単にやられるわけにはいかないんだ! これが俺のおおお! 人間の力だああああああ!!(進化 極限進化中のみ) 俺のおおおおお! 勝ちだあああああああああああああああああああ!!(進化 極限進化中のみ) 劾、これでどうだ!!(劾を撃破) 復帰時経験を積んだ戦いを見せる! さぁて! 本気を出すとするかなぁ! 何度でもチャレンジさせてもらう! Gダイバーの戦いに、終わりはないんだ! 負けてはいられない理由があるんだよ! 増援時さあ、アンタの戦闘技能を俺に見せてくれ!(旧1-C) 負けるわけにはいかない…申し訳ないけどね(同上) 戦局変化時進化ァ!(ゼノンFに換装) 来おおおおい! ゼノンフェースうううううう!!(ゼノンFに換装) 格闘進化ァ! 天地を引き裂け! ゼノンフェースうううううううう!!(ゼノンFに換装) 何としても戦い抜く…!(開始30秒) まだまだ始まったばかりだ、やれる!(開始30秒) 人類昇華のデータが必要なんだ。セシアはそれを待ってる(独白) 人類は戦いの中で進化してきた、そうGAデータは証明してるんだ(独白) 人として敵と向き合い、そして学ばせてもらう。そう気づいたんだ(独白) ニュータイプ、コーディネーター、イノベイター。どれも人間自身の本質、可能性なんだ(独白) 次の敵が来る、確実に…!(敵全滅) やった! …っと、油断は禁物か(敵全滅) 勝てる…? 俺も強くなってるってことか!(あと1機撃破で勝利) 勝てるのか? いや、勝たなくてはならないんだ!(あと1機撃破で勝利) 残り時間が…でもやるしかない!(残り30秒) 勝利ミッション完了、セシア、帰還する お前の知らない世界の…これをくらえ! 勝った…、戦った全ての方に、感謝します… これが…ex-の望んだ極限のガンダム…! イィィィィヤッホォォォウッ!!(進化 極限進化中のみ) そんな絶望、この俺が壊ああああああああああすッ!!(進化 極限進化中のみ) 再戦をお願いします、必ずです…!(僚機の攻撃で勝利) 再び挑戦させてもらいます、きっと…(僚機の攻撃で勝利) 敗北人間の…未来は…! 俺は…いったい…! セシア! セシアーーー! データに無い者は、死ぬ事すら… 俺が未熟なために…こんなことに…! 経験を積んで…次こそは勝利します…! 勝利時(リザルト画面)誰が絶望しようとも、俺は希望を信じる! 俺は人間を、セシアを信じる! それだけだ! ――そうだ、俺はセシアを人間と認めた。それが逆になっただけの事なんだ これが! 希望の象徴エクストリーム!(うろ覚え) データは外からでは予測できない。だから直接中へ入る、それがエグザクターの勤めだ 俺が、俺達が人間だ!(大勝 完勝時) これが、人の意思から生まれる力だ!(大勝時 完勝時) あれ、もしかして今俺、輝いてるぅ?(大勝 完勝時) GAデータのデータ回収、完了(大勝 完勝時) セシア、この勝利は君のおかげさ(大勝時 完勝時) やったぞ、ガンダム! 大勝利!!(大勝 完勝時) 勝ちは勝ち。今は喜ばせてもらおう(辛勝時) なんとか生き延びた。これを次に繋げないと(辛勝時) 伝えてくれ、俺も再戦を楽しみにしているって(辛勝時) 人を信じる心があれば、恐れるモノは何も無い! 思い出せ! あの頃を! (敵にドモン) ロウ・ギュール! お前の力、確かに見せてもらった!(敵にロウ) 勝った…、ついに劾に勝ったぞ!(敵に劾) ガンダムアストレイブルーフレームセカンド・L! 長い!(敵に劾) 俺にすら勝てないお前では、劾には永久に勝てはしない...(敵にギナ) セシアの絶望を知らなかったお前の負けだ!(敵にex-) あなたは悩んでいるんですね、ex-…(敵にex-) セシアの絶望を理解しようとしなかったのは、お前だ!(敵にex-) 敗北時(リザルト画面)これが俺の実力なのか…まだまだだな… ふぅ…ダイブがこんなにきついとはな… まだまだ経験不足ということなのかな… 負けてもデータは得られるけど…悔しすぎる…! どうして…こんな事すら覚えていない…? 俺は一体…何者なんだ… これがモビルファイターの戦闘か! (敵に属性「MF」) 流石コーディネイター、反応が速い!(敵に属性「コーディネイター」) これが、最強の傭兵を認めさせた力か…! (敵にロウ) 極限の…絶望…俺は…!(敵にex-) コンティニュー戦闘経験さえ積めれば、いつかは俺だって…! 所詮はデータ…悲しむ人など、いるわけが無い、か… 再戦すれば勝てる。その自信を得たんだ 俺を、人間と言ってくれるのか? セシア!(続行) 戦うたびに強くなる!それがGダイバーだ!(続行)
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エクストリームガンダム type-レオス : アイオス-F進化状態 : 極限進化状態 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS AGIOS FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:720 変形:× 換装:○(極限進化) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアブル・ライフル 8 70 標準的なBR CS ヴァリアブル・ライフル【シュート】 - 95 高出力BR、スタン属性 サブ射撃 アリス・ファンネル【飛翔】 4 25 1基ずつ射出。レバー入れで配置方向指定可 特殊射撃 アリス・ファンネル【砲陣】 2 140 4基を組み合わせ照射 特殊格闘 極限進化発動 100 0 極限進化状態に移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 166 やや動作が遅め 前格闘 突き→キック 前N 162 ν前格 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→突き 横NN 155 青枠横格 後格闘 斬り上げ→斬り払い 後N 112 Aスト若しくはDX後格 BD格闘 斬り抜け BD中前 80 プロヴィBD格 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 EXA・フルバースト 3ボタン同時押し 304 【更新履歴】新着3件 00/00/00 新規作成 14/04/27 前作Wikiからコピー 14/05/30 改変 エクストリームガンダム(type-レオス)のファンネル進化形態となる『アイオス・フェース』が今作でも登板。 射撃寄りの万能機で、「アリス・ファンネル」によるオールレンジ攻撃に特化した形態。 他のオールレンジ系武装持ちと違いファンネルに射程限界が無い。 ステージの端から端でもしっかりと相手に取り付き、射撃してくれる。 今作のアイオスだが、前作からほとんど変わっていない。むしろ総合的には弱体化されたと言っても良い。 システム変更にあわせてエクリプス同様体力が100増加したが、かねてから厳しいと言われていたリロード時間は据え置き。 かつ格闘はコスト2000万能機並か、それ以下なので自衛力も、同コスト帯では下から数えた方が早いというくらい著しく低い。 一応BD格闘の性能が調整されたものの微々たる差、相変わらず近接戦では為す術もなく消されやすい。 特に前作を知っていると目に見えてわかるほどに機動力は低下、前作以上に立ち回りが厳しくなっている。 基本的には前作同様、中距離戦中心の戦術をとることとなる。 しかし前作以上に機動性が厳しくなったことで、引き撃ち戦法が通用しづらくなった。 この機動力ダウンは自衛力にも影響しており、追われると余計に弱みが出やすくなっている。 さりとて後ろでファンネルばかり撃っているとダメージレースに勝てないばかりか、相方が片追いされ崩されてしまう。 各武装のリロードは長め、しかし極限進化までに全部の武器を使い尽くす勢いでばら撒かねば勿体無い。 この形態を維持したままだと武装を回すことはまあまあ出来るが、火力で押し負けやすい。 本作では他のエクストリームガンダムと同じくなるべく早く極限進化をしたい。 2015年5月28日にアップデートでは目に見えて極限進化にテコ入れが入り、進化と極限では自衛力が雲泥の差となった。 少なくとも前作のような進化主体の戦法は、システムとの相性の悪さから大分利点が薄れ、アップデート後はほぼ下策と化している。 前作からの変更点 耐久力上昇 - 620→720 BD格闘の突進速度向上 2015年5月28日アップデート メイン射撃→弾数増加(7発→8発) チャージ射撃→チャージ時間短縮(2.5→2.0秒) ゲージ増加率増加 情報募集中 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 標準的なBR。サブ、特射にキャンセル可能。 通常時のようなシールド構え判定はない。2500コストの万能機としては威力がやや安め。 ズンダと特射キャンセルの威力は殆ど変わらないので特射キャンセルを有効活用して、弾数管理していきたい。 追撃の特射が中途半端にしかヒットしない事もあるので注意。 極限進化すると弾が全快するので、進化前には贅沢に使ってしまおう。早めに進化することも本作では重要。 【射撃CS】ヴァリアブル・ライフル【シュート】 [チャージ時間 2.0秒][属性 ビーム][スタン][ダウン値 3.0][補正率 80%] いわゆる高出力BR。他のCSに比べると発生が遅めでやや扱い辛い。 前作の終盤に修正された際に誘導が追加され、その弾速を活かしたセカインがそこそこ強力になった。 スタン属性のため単体でダウンまでは持っていけないがダウン値は高く、何か当たればその後はすぐにダウンする。 補正率は良好だが、先のダウン値の関係で自身の追撃ではダメージが伸びない。 一方で相方が単発高威力の射撃を持つ場合は追撃してもらうとダメージが伸びる。 具体的には高コストCSの平均120だと191、フルバやZの高火力単発の150では215。 ネタの勢いを出ないが、単発の覚醒技で追撃して貰えばゆうに300を超える。 2015年5月28日のアップデートで極限と同じくチャージ時間が短縮された。 極限進化では弾数節約のために利用する技だが、こちらはどちらかと言えば先のセカイン狙いがメイン。 【サブ射撃】アリス・ファンネル【飛翔】 [撃ち切りリロード][リロード 7秒/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.9?][補正率 90%] ファンネル攻撃。長押しで4基連続射出可能。 『射程限界がない』『目標に対し真横に取り付く』という前作の強みはそのまま。 射出時にレバーを入れておくことで配置位置を変更、弾数は射出した時点で消費、リロードは全弾打ち切り直後である。 真横に放つという特徴は、相変わらず地走機体に対してプレッシャーをかけられる。 自機がダウンするとその時点で完全消滅する(戻ってくるアクションはない)。 しかし、いくら緑ロックでも機能すると言っても、デメリットとして到達速度が遅いという欠点もある。 同コストのプロヴィデンスやレジェンドと比べても到達速度が明らかに遅く、遠いとなかなか届かず、思ったようにファンネルが動いてくれない時もある。 緑ロック下でチマチマ戦っているだけだと、相方に多大な負担を背負わせることになる。 よってファンネルと一緒に頃合いを見て前に出たいが、ブースト性能が低下したことで押し引きが難儀になっている。 追われる相方の援護もしづらいで、完全な緑ロック下を狙って戦うことは基本的に悪手。 自分で追撃出来る、という位置を把握し、相手が顔をしかめるようなチマチマしたよろけ取りが出来れば御の字。 射程限界がないことは、甘えてはいけないが強みであるという事実に変わりはない。 明らかに追撃出来ないところまで後退した状態で撃つのだとしたら、攻め気の低い後衛の敵を狙うと良い。 相方と同じ敵を狙っていると、到達の遅さから肝心な時に邪魔してしまいやすい。 極限進化と比べれば回転率は良い方、リロードしたら出来る限り早いうちに撃ち切るほうが、アイオスの強みを活かしやすい。 むしろ温存する利点は一切ない。長押しで一気に放ってしまっても良いし、単発を分けて一気に撃つでも良い。とにかく無駄に余らせないこと。 重要な欠点として、単発のビット展開武装にも拘らずνやレジェンドなどと違いSドライブで足が止まる。 【特殊射撃】アリス・ファンネル【砲陣】 [撃ち切りリロード][リロード 7秒/2発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ファンネルからビームを照射する。メインからのキャンセルで繋がるが、距離やタイミングによっては外れるので注意。 ビームは入力した時点での相手の位置に向かって撃つ。 発生は早めで銃口補正は良好。射角も広いのでほぼ垂直の方向も狙ってくれる。 ただし照射時間は一般的な移動ゲロビ程度の長さくらい。 最大の強みとして『発生保証』がある。 この特性はBRからのキャンセルで特に効果を発揮し、ダウンを取りつつ即座に行動できるのは強力。 また接近戦でもBRからの保険としてセルフカットを期待することも可能。 ファンネルなので自機ダウンで引っ込んでしまう。鞭系やマスター横格、クアンタBD格など初段ダウンの格闘の前には無力。 当然サイコミュジャックもされる。 暇があればとりあえず射線を作っておく使い方もあり。特に地走などにはそれなりのプレッシャーになる。 それなりというのは、先の照射時間の短さの問題から、事故当て狙いはあまり現実的とはいえないため。 サブと合わせればという条件付きだが緑ロックでも機能はさせられる。使い道をよく考えてフル回転させよう。 生当てで直撃しても強制ダウンしないため、総ダウン値は4前後と思われる。 1発目は自機の左側、2発目は右側に出る。レバー入力は関係ない模様。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード][リロード 2秒/1カウント][属性 換装][スタン][ダウン値 1?][補正率 80%?] スタン属性の波動を放ちながら極限進化状態に移行する。 進化するときにくるっと回転する。例によって射撃バリア判定有り。 ファンネル射出後に極限進化を発動しても消失せず、逆に極限時の武装にも影響は出ない。 今作はアイオスの進化形態での自衛力では極めて厳しいため、ゲージが100になったらすぐにでも進化するのが基本。 極限進化すると、武装の手数は増えるが回転率は悪くなる。よってBRへの依存度が進化形態よりも高くなる。 極限進化でBRの弾数が回復する為、進化前にはBRを撃ち切ってしまっても良い。勿論それに固執しないように。 進化ゲージ回収率は与ダメ25%、被ダメ30%。 格闘 二刀流のビーム・サーベルによる格闘。他の機体からの借用技が多い。派生を除くと極限形態とモーションは変わらない。 今作でも突進が遅く伸びも悪く、BR始動では信用性が薄い。カット耐性はコンボ次第だがまあまあ。 BD格闘は多少上方修正されたが、ようやく実用レベルになったといったところで、さほど前に出ていけるほどの性能ではない。 総じて2500どころか2000万能機にもやや劣る性能。 が、アイオスに不足している火力は格闘で出すことが出来るので、絶対封印はしないこと。 【通常格闘】ビーム・サーベル ストフリの二刀流斬りとデスティニーの横格最終段を混ぜたような格闘。 出し切りから別の格闘やCSが繋がる。動かない上に動きももっさりしているが、出し切りまでの時間はそこまで遅くはない。 コンボこそ繋げやすいが初段性能としては低く、ここからコンボを繋げていくのはあまり考えないほうが良いだろう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左斬り 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 サマーソルト 166(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】突き→キック νガンダムの前格と同様の技。2段目で視点変更有。 総じて威力が高めで、2段目の補正も格段に低いので、コンボに組み込めば十分なダメージが取れる ただし判定、発生はサザビーの横格と正面からかち合う程度といったところ。 ここからの始動コンボは相変わらず良いダメージが出るが、闇討ちですらメインで出していけるような性能ではない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 86(80%) 23(-5%)*4 1.7? 0.425*4? よろけ ┗2段目 蹴り 162(75%?) 95(-5%?) 2.7? 1.0? ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き 初段はブルーフレームとまったく一緒。2段目以降も得物が異なる程度でほぼ同様の動作を行う。 突進速度や移動距離はイマイチだが、発生や判定は良好であり、アイオスの格闘の中では先出し有力。 3段目の発生が遅いため、出し切りは基本非推奨。他のコンボに繋ぐかBRやBD格などで締めよう。 原作漫画でレオスは劾(ブルーフレーム)と何度も戦っており、そういう意味でもこの攻撃は『学んだ技』である事を実感できる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回し蹴り 60(80%?) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(65%?) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 155(53%?) 65(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り払い 斬り上げた後に打ち下ろす。 初段は打ち上げだが、出し切りでは地面に叩き落としてしまう。 判定自体は良いほうだが使い所が難しい。 初段が打ち上げダウン属性なので、カット耐性を考えた締めとしては十分あり。 自衛手段としては考えものだが、格闘を強引にねじ込んでくる敵に対して、最後のお願いで振ると意外に勝つこともある。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7? 1.7? ダウン ┗2段目 斬り払い 118(65%?) 60(-15%?) 2.7? 1.0? ダウン 【BD格闘】斬り抜け 束ねたサーベルによる斬り抜け格闘。前作よりも突進モーションが若干早くなった。 とはいえ、コンボ始動として生当てして使うには、アイオスの機体特徴から言ってやや難がある。 当たると受け身不可の打ち上げ。今回も単純にコンボの〆として拘束用に使うのが主な用途。 とはいえ近接戦の始動としてこの択が使いやすくなったことは微妙ながらも明確な強化点である。 受け身不能の打ち上げなうえ、結構高く飛ばすため、状況によっては敵相方を片追いするための布石としてあり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7? 1.7? 特殊ダウン バーストアタック EXA(エグザ)・フルバースト 他形態と同様のヴァリアブル・サイコ・ライフルとアリス・ファンネルによる一斉射撃。 隙だらけではあるが一応アイオスの最高火力を叩きだせるので封印はしないこと。 他のエクストリームガンダム以上に存在意義を持つと言ってもいい。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒時 ??? 戦術 ファンネルはあくまでも相手の足を止める武器、ダメージをとれるものではないということを大前提にし、足を止めた後でBRや特射で堅実に削っていく戦法をとるのが基本。 進化状態の格闘は同コスト帯の汎用機として見ても性能は低め、火力は可もなく不可もなく、極限と比べると狙う価値に乏しい。 今回、2500コスト全体のブースト調整が進化アイオスの戦術の幅を狭めているため、前作と同じ戦法は一部通用しづらくなった。 というかこの進化形態は、火力でガンガン押す戦法がモノを言う本作のゲームコンセプトと噛み合っていない。 前作は「じっくり攻める戦法」にも強みがあり、この機体の売りも十分活かせたのだが、本作では「ただの火力不足」となってしまっている。 重ね重ね記すが、「最初のうち、この進化形態で敵を追い込んでいくのが理想」なのは前作の話。今回はなるべく早くこの形態からは抜け出すべき。 前作でも格闘機に追われるのがキツかったが、本作の共通調整で逃げにくくなり、自衛力がもはやガタガタ。 2500どころか全コストとして見ても自衛力は最下位ランクと言っても過言ではない。 さりとて緑ロックでファンネルを撒き、当たりそうになったら赤ロックまで顔を出す…という戦法だけだと、相方の負担が凄まじくなる。 前に出過ぎれば己を守れずメタメタに叩かれ、後ろにいたらいたで空気…立ち回りに関してはかなりシビアな状況判断と予測が求められる。 無視に強い機体でも、前衛が出来る性能でもないので、今回は前作以上に押し引きが困難。プレイヤー自身がいつ攻めていつ守るかを見極めることが必要となる。 そもそもドライブの恩恵は極限形態のほうが明らかに大きい。 進化のほうが武装が回るからこちらの形態の方が強いと揶揄されることが多い本機だが、アップデート後は回転率を除けば明らかに上位の性能となっている。 メインの弾数アップ、特格リロードの短縮、特射のリロ短と威力強化、格闘性能の大幅向上と、極限は火力効率・弾数管理共に前作より上である。 このため、進化形態の優位は薄くなり、むしろ本作はアップデート前から進化形態でのプレッシャーがけが難しくなっている。 何より厳しいのは、相手のドライブ・覚醒で極限状態にもなれずに一気に溶かされる危険性が大きい事。 進化形態の自衛力は、下手すると素体形態以下なため、進化を維持し続けるのはリスクも相当に高い。 これを阻止するための「早めの極限」とも言える。ゲージ回収効率も上がったため、さっさと極限に行く利点も生まれている。 と、注意を促してきたが、武装の回しやすさはアップデートありきでもこちらが上なのは先の通り。 基本は極限にすぐなるべきだが、明らかに長期戦になりそうな時はむしろこちらのほうが良い時もある。 ただ、どんな状況だろうとこの形態から抜け出すチャンスを探ることは常に忘れないこと。 極限進化で思い切った立ち回りをするためには、ある程度の余裕が必要である。よってこの進化状態で体力を削られるのは勿体無い。 エクガン乗りなら誰もが注意していることだろうが、それでも事故は起きるもので、進化を意地し過ぎて中盤で溶かされ素体へ逆戻り、では笑い話にもならない。 「極限の弾数管理が苦手だ」という理由だけで極限進化を躊躇うくらいなら、他のオールレンジ機体に乗る方が良い。 極限進化後の戦術は極限進化状態の項目に記述。 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F
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レオス・アロイ(Leos Aroi)(CV 岡本信彦) レオス・アロイ(Leos Aroi)(CV 岡本信彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味…不明 原作搭乗機…エクストリームガンダム(type-レオス)ゼノン・フェース→エクリプス・フェース→アイオス・フェース 通称…厨二病レオス、オカマレオス、キラ(CV 岡本信彦) 【属性】 ガンダム 赤い機体 ファンネル 【台詞】 選択時ファンネル進化!アイオスになら、すべて託せる! 理論上にのみ存在する極限のガンダム…それが、このエクストリーム! 戦闘開始時手ぶらでは帰らない! レオス・アロイ、エクストリームガンダム、出る! この世界では…どんな戦いが待ってる? 始めよう、人類の未来を賭けた戦いを…! セシアのナビゲートしたポイントはここか? 何でもっと世界の事を考えないんだ!馬鹿野郎!! どんな戦いが待っているか、正直ワクワクするな! そうだ、俺はここだ!レオス・アロイはここにいるぞ! Gダイバーである俺には、責任があるんだ 人類の未来は、この戦いにかかってる!...ちょっと大げさかな? Gダイバーのレオス・アロイです(初戦時) レオス・アロイ、エグザクターだ!(初戦時) レオスです。人類のために、戦いましょう!(初戦時) GAロードセット...ゴー!!(初戦時) 貴方の戦闘データは、俺と相性が良いようですよ?(連戦時) 君を…独り占め出来るのかな?(僚機属性「女性」) ガンダムファイトォ…レディー! ゴー!(僚機属性「MF」) 攻撃 レオス形態撃つ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) やれる!(メイン射撃) おおぉぉっ!(射撃CS) これならどうだ!!(射撃CS) 撃って撃って撃ちまくる!(射撃CS) そこ!(サブ射撃) もらった!(サブ射撃) なめるな!(サブ射撃) にがさない!(サブ射撃) GAデータは頭に入っているんだ!(特殊射撃) 脇が甘い!(横格闘) この一発で目を覚ましてくれ!(横格闘) 隙あり!(後格闘) がら空きだ!(後格闘) 終わらさせてもらう!(後格闘) 動力ユニットは避けてやる!(後格闘) はあぁぁっ!(BD格闘) お前にその機体は不釣合いだ!(BD格闘) 間合いが甘い!(特殊格闘) 信じられんほど隙だらけだ!(特殊格闘) 進化!(進化) 進化発動!未来を護ろう、アイオス・フェース!(進化) 覚醒した人類の力を!(覚醒技) 進化形態必中!(メイン射撃) 頼んだ!(メイン射撃) チャンスだ!(メイン射撃) 撃ちたくない…けど!(メイン射撃) ヴァリアブル・ライフル!(メイン射撃) させるか!(射撃CS) この攻撃に、人類の未来を賭ける!(射撃CS) アリス・ファンネル!(サブ射撃) アリス・ファンネル!頼んだ!(サブ射撃) 行け!(特殊射撃) にがすか!(特殊射撃) 極限進化!(特殊格闘) これは、ファンネル進化の極限!(特殊格闘) こいつ!(N格闘) 邪魔だ!(N格闘) だあっ!(N格闘最終段) おりゃっ!(N格闘最終段) お前には過ぎた機体だ!(前格闘初段) 甘い!(横格闘初段) くそっ!(横格闘初段) 沈めッ!(横格闘最終段) 極限進化形態ごめん!(メイン射撃) そんな!?(メイン射撃) どうして!(メイン射撃) 撃たせるな!(メイン射撃) こんなことを…俺は…!(射撃CS) 命を無駄にするなんて!(射撃CS) あれを使う!(Nサブ射撃) やめないのなら!(Nサブ射撃) 頼むぞ!(レバー入れサブ射撃) おねがい!(レバー入れサブ射撃) 俺の…正義は!(特殊射撃) 理想のためなら!(特殊射撃) やめろっ!(N特殊格闘) 当てて勝つ!!(N特殊格闘) このぉ!(レバー入れ特殊格闘) 行くぞ!(レバー入れ特殊格闘) にがすか!(レバー入れ特殊格闘) 邪魔だ!(N格闘初段) くらえ!(N格闘) やめてくれ!(N格闘最終段) お前には過ぎた機体だ!(前格闘初段) くそっ!(横格闘初段) 墜ちろ!(後格闘初段) 来るのなら!(BD格闘) たとえ、今は届かなくても…!(格闘特格派生) 共通極限の希望をくれてやる!(覚醒技) 未熟な俺のために…(僚機がカット) 敵は意外と脆いな(一定以上のダメージ) 凄い…!これが人類の力…!(連携成功) ミスった!(誤射) すまない!(誤射) すまない!今度奢るから!(誤射) 敵機接近正面からか! あいつは正面から来る…正々堂々と! 右側だと!? 左にいる! サーチ居た! そこか! なんなんだ?この感じは… 感じる…あいつの存在を… この感じ…戦いは続くのか…? あいつが待っている…間違いない あの男から習得した技、お前で試す! これで最後だ…(ロックした機体を撃破で勝利) 終わりにしよう!永遠の希望のために!(ロックした機体を撃破で勝利) ニュータイプの力、学ばせてもらう!(敵機属性「ニュータイプ」) オールドタイプの力、学ばせてもらう!(敵機属性「オールドタイプ」) 強化人間の力、学ばせてもらう!(敵機属性「強化人間」) コーディネーターの力、学ばせてもらう!(敵機属性「コーディネイター」) ナチュラルの力、学ばせてもらう!(敵機属性「ナチュラル」) ジオン軍人の力、学ばせてもらう!(敵機属性「ジオン」) エゥーゴの力、学ばせてもらう!(敵機属性「エゥーゴ」) ティターンズの力、学ばせてもらう!(敵機属性「ティターンズ」?) ネオ・ジオンの力、学ばせてもらう!(敵機属性「ネオ・ジオン」) ガンダムファイターの力、学ばせてもらう!(敵機属性「MF」) 女の力、学ばせてもらう!(敵機属性「女性」) 女性の存在、学ばせてもらう!(敵機属性「女性」) 子供の力、学ばせてもらう!(敵機属性「子供」) 少年の力、学ばせてもらう!(敵機属性「少年」) 赤い彗星の力、学ばせてもらう!(敵機シャア(共通),クワトロ) 木星帰りの力、学ばせてもらう!(敵機シロッコ(共通),トビア(共通)) やめろドモン、レインは無事だ! 全て話す!(敵機ドモン(ゴッド)) 白雪姫の力、学ばせてもらう!(敵機ヒイロ(EW)) 死神の力、学ばせてもらう!(敵機デュオ(EW)) 弱者と認めない者の力、学ばせてもらう!(敵機ゼクス) おにいちゃんの力、学ばせてもらう!(敵機シャギア,ギンガナム,ネーナ) モビルスーツ乗りの力、学ばせてもらう!(敵機シャギア) ムーンレィスの力、学ばせてもらう!(敵機ロラン) エクステンデットの力、学ばせてもらう!(敵機シャニ,ステラ(ガイア),スウェン) ガンダムとなる者の力、学ばせてもらう!(敵機刹那(エクシア)) イノベイターの力、学ばせてもらう!(敵機刹那(00,クアンタ)) ガンダムとなれる力、学ばせてもらう!(敵機刹那(00,クアンタ)) イノベイドの力、学ばせてもらう!(敵機ティエリア,リボンズ) 武士の力、学ばせてもらう!(敵機ブシドー) 愛の力、学ばせてもらう!(敵機ブシドー,シロー(Ez-8)) 傭兵の力、学ばせてもらう!(敵機サーシェス,劾) 可能性の力、学ばせてもらう!(敵機バナージ(UC)) ニュータイプ・デストロイヤーの力、学ばせてもらう!(敵機バナージ(UC),マリーダ(バンシィ)) 人は誰かになれない。それを知らない貴方に負けるわけにはいかない…!(敵機フロンタル) お坊ちゃんの力、学ばせてもらう!(敵機リディ(デルタプラス)) シューフィッターの力、学ばせてもらう!(敵機クリス) 宇宙海賊の力、学ばせてもらう!(敵機キンケドゥ,ザビーネ(X2改),トビア(共通),ドゥガチ) マリオンの力、学ばせてもらう!(敵機ユウ,ニムバス) 真実のガンダムの力、学ばせてもらう!(敵機Ex-s) AGEの力、学ばせてもらう!(敵機AGE系) 被弾時うっ! うあっ! まだまだ! あたたっ!? どうして!? 機体が耐えているなら、俺だって耐える!(スタン) どうしてこうなるんだ…セシア!教えてくれ!(スタン) くっそぉおおお!(ダウン) ああああぁぁぁあ!(ダウン) やれるっ…だが次はないか…(ダウン type-レオス時) こんなことばかり…いつまでも…!(ダウン 進化 極限進化時) 気を付けてくれ!(誤射) うわっ!?どこから撃った!?(誤射) 危ないじゃないか!いい加減にしろ!(誤射) 回避時なんの!(シールド) 甘いぞ!(シールド) 受けきった…!(シールド) 弾切れ時別の武器でいけばいいさ 被撃破時セシア…ごめん… やっぱり…強い…! な…なんだってぇ!? 必ず戦いに戻ります! 俺はGダイバー失格だ! なんて情けないんだ…! なんでもありかよ、この世界は! 教えてくれ!いったい何が悪いんだ!(進化 極限進化時) まさか…君から否定されるだなんて…(進化 極限進化時) 大丈夫か!?(僚機被撃破) 覚醒今ならやれる、そう信じられる!(ゲージMAX) なんだ!?この感覚…人類の覚醒なのか!?(ゲージMAX) 聞こえるよ。セシアの心の歌が!(type-レオス時) セシア、ごめん…こいつを倒す!(type-レオス時) 人の意思から生まれる力は...!(進化 極限進化時) あなたが絶望と呼んでいるもの。俺はそれが、希望なのだと知っている!(進化 極限進化時) 力を出し切った…(覚醒終了) 終わった…全ては夢だったのか…?(覚醒終了) 特殊な戦闘技術!?(敵機覚醒) 敵機撃破時後少しか… 次はどこだ! よし、いい調子だ! さぁ、どんどん行こうか! そのモビルスーツの弱点はここだ! 悪いな、そう簡単にやられるわけにはいかないんだ! これは俺の罪…!償いは、いつの日かきっと…!(進化 極限進化時) こんな絶望を…まだ飽きもせず繰り返すっていうのか!(進化 極限進化時) 手を取り合う、どうして…そんな簡単なことができないんだ!!(進化 極限進化時) 復帰時経験を積んだ戦いを見せる! 何度でもチャレンジさせてもらう! まだだ!まだ諦めるわけにはいかない! Gダイバーの戦いに終わりはないんだ! 負けてはいられない理由があるんだよ! 戦局変化時何としても戦い抜く…!(開始30秒) まだまだ始まったばかりだ、やれる!(開始30秒) 人類昇華のデータが必要なんだ。セシアはそれを待ってる(独白) 人類は戦いの中で進化してきた、そうGAデータは証明してるんだ(独白) 人として敵と向き合い、そして学ばせてもらう。そう気づいたんだ(独白) ニュータイプ、コーディネーター、イノベイター。どれも人間自身の本質、可能性なんだ(独白) 次の敵が来る、確実に…!(敵機全滅) やった!…っと、油断は禁物か(敵機全滅) ターゲット確認!(ターゲット出現) ターゲット発見!やるぞ!(ターゲット出現) たとえ命を賭けてでも、やるしかないんだ…!(ボス出現) やるしかないと分かってはいるけど、これは…!(ボス出現) 勝てる…?俺も強くなってるってことか!(あと1機撃破で勝利) 勝てるのか?いや、勝たなくてはならないんだ!(あと1機撃破で勝利) 残り時間が…でもやるしかない!(残り30秒) 生き延びたよ、セシア(タイムアップ(レイドボス戦時のみ)) 自機の攻撃で勝利ミッション完了…疲れたぁ… ミッション完了、セシア、帰還する お前の知らない世界の…これをくらえ! これが…ex-の望んだ極限のガンダム…! 勝った…、戦った全ての方に、感謝します 終わらせる!俺がこの手で!(進化 極限進化時) そうさ!みんなで未来を創り出そう!(進化 極限進化時) やり直そう。この戦いを、あなたとの出会いを!(進化 極限進化時) 極限の絶望は、学ぶに値しない…。(ex-(DC)をロック) 自機被撃破で敗北人間の…未来は…! ごめん…セシア…! ああぁ…ああぁああぁあっ… 俺が未熟なために…こんなことに…! 経験を積んで、次こそは勝利します…! 勝利時リザルト俺が、俺達が人間だ!(大勝 完勝時) これが、人の意思から生まれる力だ!(大勝・完勝) あれ、もしかして今俺、輝いてるぅ?(大勝・完勝) セシア、この勝利は君のおかげさ(大勝・完勝 type-レオス時) データは外からでは予測できない。だから、直接中へ入る。それがエグザクターの勤めだ 俺は人間を、セシアを信じる!それだけだ! ――そうだ、俺はセシアを人間と認めた。それが逆になっただけの事なんだ 救われない!そんな善意じゃ、誰一人として救えやしない!! 人を信じたいって思う気持ちの、いったいどこが間違っているんだ! 勝ちは勝ち。今は喜ばせてもらおう(辛勝時) なんとか生き延びた…これを次に繋げないと(辛勝時) 伝えてくれ、俺も再戦を楽しみにしているって(辛勝時) 人を信じる心があれば、恐れるモノは何も無い!思い出せ、あの頃を!(敵機ドモン(ゴッド)) ロウ・ギュール!お前の力、確かに見せてもらった!(敵機ロウ(レッドフレーム)) 勝った…、ついに劾に勝ったぞ!(敵機劾) ガンダムアストレイブルーフレームセカンド・リバイ!長い名前だな…(敵機劾) 極限の絶望なんてものは、初めからこの宇宙のどこにもなかったんだ!(敵機ex-(DC)) セシアの絶望を理解しようとしなかったのは、お前だ‼︎(敵機ex-(DC)) 敗北時リザルトこれが俺の実力なのか…まだまだだな… ふぅ…ダイブがこんなにきついとはな… まだまだ経験不足ということなのかな… 負けてもデータは得られるけど…悔しすぎる…! どうして…こんな事すら覚えていない…?俺は一体…何者なんだ… 流石コーディネイター、反応が速い!(敵機属性「コーディネイター」) これがモビルファイターの戦闘か!(敵機属性「MF」) 極限の絶望…、俺は…。(敵機ex-(DC)) コンティニュー再戦すれば勝てる。その自信を得たんだ 所詮はデータ...悲しむ者など、いる訳が無い、か.... 戦う度に強くなる!それがGダイバーだ!(続行)
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◆がついている武器はストーリー上のカプセルで入手可能。 ★がついている武器は樹海で入手可能。 ホワイト専用武器 フラワービット ★ 射撃+130素早さ+30 B 樹海29にあるホワイトの最強武器。入手時期の割にやたら高性能で、これの有無でホワイトの使い勝手が激変する。ちょっと背伸びすればラファエル組の加入直後くらいには取りに行けるので早いところ確保しておきたい。 クローバー専用武器 ガトリングウィング 射撃+80 クローバーの初期武器。12.7ミリバルカンよりちょっと強いが、加入後すぐ20ミリバルカンに追い抜かれる。 キャノンウィング ★ 射撃+120素早さ+20 樹海38と遅い(メインヒロインだからか)段階でとれるクローバーの最強武器。高性能だがこの頃になるとクローバー自体の耐久力のなさがかなりしんどくなってくる。 クリスティン専用武器 ガンバレル ★ 射撃+100装甲+30 B 樹海32でとれるクリスティンの最強武器。威力は汎用のビームガトリングと同等だが、射撃を捨てずに装甲を盛れるのが大きな利点。 カーネイジ専用武器 サイドキャノンⅠ 射撃+120 カーネイジの初期装備。火力がケタ違いで笑えてくる。後から作ることはでき……作ることはできる。 サイドキャノンⅡ ★ 射撃+160 樹海42に転がっている、威力だけならカーネイジ最強武器。終盤は高Bバリアの敵も多いのでビームキャノン確保済みでも採用の余地がある。 ビームキャノン ★ 射撃+150 B 樹海59にあるカーネイジ専用武器。ビーム射撃なのに威力はルシフェリンビームⅢと並ぶ強さを誇る。樹海終盤のムカデはこればっかりつけてる。 共通 7.62ミリ機銃 射撃+50 開発時期:3話~ 序盤で仲間になるユニット(ホワイト以外)の初期装備。なぜこいつだけ機銃なのかは本作永遠の謎。 開発 30t 解体 15t 12.7ミリバルカン 射撃+70 ホワイトの初期装備。5.08ミリでかくなるとちょっと使えるようになる。ホワイトのほかにアギトあたりが序盤で装備するであろう武装。 開発 ??? 解体 40t 20ミリバルカン 射撃+90 7.3ミリ増えてさらに使い勝手が良くなる。ホワイトやクローバーも長く使うことになりそう。 30ミリ機関砲 射撃+100 フリスビーの初期装備。レベル差に唖然としたプレイヤーはこいつからもぎとってクローバーにつける。 30ミリバルカン 射撃+120 敵がこればっかつけてるのに自分たちは装備できない、と思っていると終盤に作れるようになる。しかし作れるようになった頃にはみんな専用装備を持っていたりする。 ブラスターガンⅠ 射撃+40 B ルシフェリンビームを除けば最初に手に入るビーム武器。しかしいくらなんでも威力が貧弱すぎる。 ブラスターガンⅡ 射撃+60 B ホッパーの初期装備。ホタルが不在なのでちょうどいい、なんて甘い考えはすぐ捨てるべきです。 ブラスターガンⅢ 射撃+80 B やっと実用レベルの威力に達した。が、これを入手する頃には既にフラワービット持ちのホワイトが大暴れしていたりする。 ビームガトリング 射撃+100 B ガンバレルに並ぶビーム攻撃を持つ終盤の武装。専用装備がないフリスビーや射撃型のホッパーは必然これか30ミリバルカンが最終装備になりがち。 ブーストムーブⅠ 移動+1 移動の上がる嬉しい武装。優秀だが射撃枠を埋めてしまうのは案外厄介。グランデ・カブト・デスサイズ・ハニー・Bあたりの足回りの補強にでも。砲撃型のホッパーに積むのもあり。 ブーストムーブⅡ 移動+2 移動の上がる嬉しい武装の進化版。移動+2の恩恵はかなり大きい。 ブーストムーブⅢ 移動+2素早さ+10 移動+3を期待した我らを裏切る武装。ないよりましとはいえ素早さ+10はちょっと寂しい。 サイドカッターⅠ 格闘命中+20 格闘を強化できる武装。射撃に期待できないカブトにでも積んでおこう。なぜ格闘命中があんな小さい丸っこいのつけただけで上がるのかは本作最大の謎。 サイドカッターⅡ 格闘命中+30 地味に使える武装。地味すぎて使ってくれない人も多い。中盤で格闘命中を上げたいならコレ。 サイドカッターⅢ 格闘命中+40 あんなに小さかった丸っこいのがこんなにでっかく。わざわざこれをつけるより背中にセール中をつけてやる方がいい。 レーダーウィングⅠ 砲撃命中+20 砲撃を強化できる武装。序盤のヒカリの射撃枠はほぼこれ一択。 レーダーウィングⅡ 砲撃命中+40 出るタイミングが果てしなく遅い武装。Ⅲをつけられないナイトメアを砲撃特化にするならこれが必要になる。 レーダーウィングⅢ 砲撃命中+60 やっと出た終盤の武装。ヒカリとセブンの戦力アップのためさっさとつけてあげよう。 クイックプラス20 素早さ+20 本当に分かりやすい名前の武装。今後も素早さアップの武装はわかりやすいのが多い。 クイックプラス40 素早さ+40 回避命!って人はつければいいが、回避が高くて射撃をつけないやつなんかデスサイズくらいしかいない。 クイックプラス60 素早さ+60 中盤最後の素早さアップ武装。ハニー・Bにつけると結構回避してくれるようになる。 アンチエアシステムⅠ 射撃+40 飛特 世界がメカメカしくなってきたあたりで登場する飛特付き射撃武器。飛特込みでもこの威力ではちょっとどうしようもない。 シュルツェンⅠ 装甲+10 名前が読みづらい武装その1。上がり幅がしょっぱいのでさっさとほかの武装をつけよう。 シュルツェンⅡ 装甲+30 Ⅱになったが読みにくい。これでデスサイズを底上げや!なんて思ったアナタにこのゲームの難しさを教えてくれる武装。 シュルツェンⅢ 装甲+60 Ⅲでもやはり読みにくい。割と頼れる強化値になったがハイブリッドバリアに枠を奪われがち。 サイドリフレクターⅠ Bバリア+50 Bバリアってなんだそれ、ってなっている序盤では見向きもされない。ホタルがいっぱい出てきてからつけるかどうか悩もう。 サイドリフレクターⅡ Bバリア+60 そこまで進化しなかった武装。別になくても大丈夫な場面で出てくる。 サイドリフレクターⅢ Bバリア+70 本当に進化しない武装。強いがいかんせんハイブリッドバリアの方がいい気がしてならない。 ハイブリッドバリア ◆ 装甲+50Bバリア+50 ストーリーで拾えるいい装備。射撃枠で耐久面を補強するならほぼこれ一択。拾う以外では作るほかないが、全然出ないのできちんと回収しておこう。 オートリペア10 HP回復+10 カブトやグランデ等重装甲ユニットに積むと地味に便利な装備。ただ回復量がしょっぱいのは否定しづらい。 オートリペア20 ◆ HP回復+20 回復性能は悪くないがエナジーパックを積んだ方がいいかもしれない。ストーリー上では忘れたころにやってくる。 オートリペア30 ◆ HP回復+30 回復量が毒沼のダメージと同じになったが、正直これが手に入る頃には毒沼より対策すべきものが山ほどある。 エナジーパック150 ★ HP+150HP回復+10 樹海15で手に入る電池パック。射撃の枠につけられるHP増加武装は珍しく、中盤でも重宝する。特にハニー・Bやグランデはお世話になるだろう。 回転灯 ★ Bバリア+40素早さ+30 樹海23で手に入るパトランプ的なアレ。攻撃を捨てる覚悟があればホワイトに積んでやると生存性が爆上がりする。樹海終盤ではフラワービットよりこれを積むべき場面も。
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レオス・アロイ(Leos Aroi)(CV 岡本信彦) レオス・アロイ(Leos Aroi)(CV 岡本信彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 星座…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味…不明 原作搭乗機…エクストリームガンダム(type-レオス)ゼノン・フェース→エクリプス・フェース→アイオス・フェース 通称…厨二病レオス、オカマレオス、キラ(CV 岡本信彦) 【属性】 ガンダム 赤い機体 ファンネル 【台詞】 選択時ファンネル進化!アイオスになら、すべて託せる! 理論上にのみ存在する極限のガンダム…それが、このエクストリーム! 戦闘開始時手ぶらでは帰らない! レオス・アロイ、エクストリームガンダム、出る! この世界では…どんな戦いが待ってる? 始めよう、人類の未来を賭けた戦いを…! セシアのナビゲートしたポイントはここか? 何でもっと世界の事を考えないんだ!馬鹿野郎!! どんな戦いが待っているか、正直ワクワクするな! そうだ、俺はここだ!レオス・アロイはここにいるぞ! Gダイバーである俺には、責任があるんだ 人類の未来は、この戦いにかかってる!...ちょっと大げさかな? Gダイバーのレオス・アロイです(初戦時) レオス・アロイ、エグザクターだ!(初戦時) レオスです。人類のために、戦いましょう!(初戦時) GAロードセット...ゴー!!(初戦時) 貴方の戦闘データは、俺と相性が良いようですよ?(連戦時) 君を…独り占め出来るのかな?(僚機属性「女性」) ガンダムファイトォ…レディー! ゴー!(僚機属性「MF」) 攻撃 レオス形態撃つ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) やれる!(メイン射撃) おおぉぉっ!(射撃CS) これならどうだ!!(射撃CS) 撃って撃って撃ちまくる!(射撃CS) そこ!(サブ射撃) もらった!(サブ射撃) なめるな!(サブ射撃) にがさない!(サブ射撃) GAデータは頭に入っているんだ!(特殊射撃) 脇が甘い!(横格闘) この一発で目を覚ましてくれ!(横格闘) 隙あり!(後格闘) がら空きだ!(後格闘) 終わらさせてもらう!(後格闘) 動力ユニットは避けてやる!(後格闘) はあぁぁっ!(BD格闘) お前にその機体は不釣合いだ!(BD格闘) 間合いが甘い!(特殊格闘) 信じられんほど隙だらけだ!(特殊格闘) 進化!(進化) 進化発動!未来を護ろう、アイオス・フェース!(進化) 覚醒した人類の力を!(覚醒技) 進化形態必中!(メイン射撃) 頼んだ!(メイン射撃) チャンスだ!(メイン射撃) 撃ちたくない…けど!(メイン射撃) ヴァリアブル・ライフル!(メイン射撃) させるか!(射撃CS) この攻撃に、人類の未来を賭ける!(射撃CS) アリス・ファンネル!(サブ射撃) アリス・ファンネル!頼んだ!(サブ射撃) 行け!(特殊射撃) にがすか!(特殊射撃) 極限進化!(特殊格闘) これは、ファンネル進化の極限!(特殊格闘) こいつ!(N格闘) 邪魔だ!(N格闘) だあっ!(N格闘最終段) おりゃっ!(N格闘最終段) お前には過ぎた機体だ!(前格闘初段) 甘い!(横格闘初段) くそっ!(横格闘初段) 沈めッ!(横格闘最終段) 極限進化形態ごめん!(メイン射撃) そんな!?(メイン射撃) どうして!(メイン射撃) 撃たせるな!(メイン射撃) こんなことを…俺は…!(射撃CS) 命を無駄にするなんて!(射撃CS) あれを使う!(Nサブ射撃) やめないのなら!(Nサブ射撃) 頼むぞ!(レバー入れサブ射撃) おねがい!(レバー入れサブ射撃) 俺の…正義は!(特殊射撃) 理想のためなら!(特殊射撃) やめろっ!(N特殊格闘) 当てて勝つ!!(N特殊格闘) このぉ!(レバー入れ特殊格闘) 行くぞ!(レバー入れ特殊格闘) にがすか!(レバー入れ特殊格闘) 邪魔だ!(N格闘初段) くらえ!(N格闘) やめてくれ!(N格闘最終段) お前には過ぎた機体だ!(前格闘初段) くそっ!(横格闘初段) 墜ちろ!(後格闘初段) 来るのなら!(BD格闘) たとえ、今は届かなくても…!(格闘特格派生) 共通極限の希望をくれてやる!(覚醒技) 未熟な俺のために…(僚機がカット) 敵は意外と脆いな(一定以上のダメージ) 凄い…!これが人類の力…!(連携成功) ミスった!(誤射) すまない!(誤射) すまない!今度奢るから!(誤射) 敵機接近正面からか! あいつは正面から来る…正々堂々と! 右側だと!? 左にいる! サーチ居た! そこか! なんなんだ?この感じは… 感じる…あいつの存在を… この感じ…戦いは続くのか…? あいつが待っている…間違いない あの男から習得した技、お前で試す! これで最後だ…(ロックした機体を撃破で勝利) 終わりにしよう!永遠の希望のために!(ロックした機体を撃破で勝利) ニュータイプの力、学ばせてもらう!(敵機属性「ニュータイプ」) オールドタイプの力、学ばせてもらう!(敵機属性「オールドタイプ」) 強化人間の力、学ばせてもらう!(敵機属性「強化人間」) コーディネーターの力、学ばせてもらう!(敵機属性「コーディネイター」) ナチュラルの力、学ばせてもらう!(敵機属性「ナチュラル」) ジオン軍人の力、学ばせてもらう!(敵機属性「ジオン」) エゥーゴの力、学ばせてもらう!(敵機属性「エゥーゴ」) ティターンズの力、学ばせてもらう!(敵機属性「ティターンズ」?) ネオ・ジオンの力、学ばせてもらう!(敵機属性「ネオ・ジオン」) ガンダムファイターの力、学ばせてもらう!(敵機属性「MF」) 女の力、学ばせてもらう!(敵機属性「女性」) 女性の存在、学ばせてもらう!(敵機属性「女性」) 子供の力、学ばせてもらう!(敵機属性「子供」) 少年の力、学ばせてもらう!(敵機属性「少年」) 赤い彗星の力、学ばせてもらう!(敵機シャア(共通),クワトロ) 木星帰りの力、学ばせてもらう!(敵機シロッコ(共通),トビア(共通)) やめろドモン、レインは無事だ! 全て話す!(敵機ドモン(ゴッド)) 白雪姫の力、学ばせてもらう!(敵機ヒイロ(EW)) 死神の力、学ばせてもらう!(敵機デュオ(EW)) 弱者と認めない者の力、学ばせてもらう!(敵機ゼクス) おにいちゃんの力、学ばせてもらう!(敵機シャギア,ギンガナム,ネーナ) モビルスーツ乗りの力、学ばせてもらう!(敵機シャギア) ムーンレィスの力、学ばせてもらう!(敵機ロラン) エクステンデットの力、学ばせてもらう!(敵機シャニ,ステラ(ガイア),スウェン) ガンダムとなる者の力、学ばせてもらう!(敵機刹那(エクシア)) イノベイターの力、学ばせてもらう!(敵機刹那(00,クアンタ)) ガンダムとなれる力、学ばせてもらう!(敵機刹那(00,クアンタ)) イノベイドの力、学ばせてもらう!(敵機ティエリア,リボンズ) 武士の力、学ばせてもらう!(敵機ブシドー) 愛の力、学ばせてもらう!(敵機ブシドー,シロー(Ez-8)) 傭兵の力、学ばせてもらう!(敵機サーシェス,劾) 可能性の力、学ばせてもらう!(敵機バナージ(UC)) ニュータイプ・デストロイヤーの力、学ばせてもらう!(敵機バナージ(UC),マリーダ(バンシィ)) 人は誰かになれない。それを知らない貴方に負けるわけにはいかない…!(敵機フロンタル) お坊ちゃんの力、学ばせてもらう!(敵機リディ(デルタプラス)) シューフィッターの力、学ばせてもらう!(敵機クリス) 宇宙海賊の力、学ばせてもらう!(敵機キンケドゥ,ザビーネ(X2改),トビア(共通),ドゥガチ) マリオンの力、学ばせてもらう!(敵機ユウ,ニムバス) 真実のガンダムの力、学ばせてもらう!(敵機Ex-s) AGEの力、学ばせてもらう!(敵機AGE系) 被弾時うっ! うあっ! まだまだ! あたたっ!? どうして!? 機体が耐えているなら、俺だって耐える!(スタン) どうしてこうなるんだ…セシア!教えてくれ!(スタン) くっそぉおおお!(ダウン) ああああぁぁぁあ!(ダウン) やれるっ…だが次はないか…(ダウン type-レオス時) こんなことばかり…いつまでも…!(ダウン 進化 極限進化時) 気を付けてくれ!(誤射) うわっ!?どこから撃った!?(誤射) 危ないじゃないか!いい加減にしろ!(誤射) 回避時なんの!(シールド) 甘いぞ!(シールド) 受けきった…!(シールド) 弾切れ時残弾が! 弾切れ!? 無駄弾を使いすぎた… 別の武器でいけばいいさ 弾が無くても、やれることはある! 被撃破時セシア…ごめん… やっぱり…強い…! な…なんだってぇ!? 必ず戦いに戻ります! 俺はGダイバー失格だ! なんて情けないんだ…! なんでもありかよ、この世界は! 教えてくれ!いったい何が悪いんだ!(進化 極限進化時) まさか…君から否定されるだなんて…(進化 極限進化時) 大丈夫か!?(僚機被撃破) 覚醒今ならやれる、そう信じられる!(ゲージMAX) なんだ!?この感覚…人類の覚醒なのか!?(ゲージMAX) 聞こえるよ。セシアの心の歌が!(type-レオス時) セシア、ごめん…こいつを倒す!(type-レオス時) 人の意思から生まれる力は...!(進化 極限進化時) あなたが絶望と呼んでいるもの。俺はそれが、希望なのだと知っている!(進化 極限進化時) 力を出し切った…(覚醒終了) 終わった…全ては夢だったのか…?(覚醒終了) 特殊な戦闘技術!?(敵機覚醒) 敵機撃破時後少しか… 次はどこだ! よし、いい調子だ! さぁ、どんどん行こうか! そのモビルスーツの弱点はここだ! 悪いな、そう簡単にやられるわけにはいかないんだ! これは俺の罪…!償いは、いつの日かきっと…!(進化 極限進化時) こんな絶望を…まだ飽きもせず繰り返すっていうのか!(進化 極限進化時) 手を取り合う、どうして…そんな簡単なことができないんだ!!(進化 極限進化時) 劾、これでどうだ!!(敵機劾) 復帰時経験を積んだ戦いを見せる! 何度でもチャレンジさせてもらう! まだだ!まだ諦めるわけにはいかない! Gダイバーの戦いに終わりはないんだ! 負けてはいられない理由があるんだよ! 戦局変化時何としても戦い抜く…!(開始30秒) まだまだ始まったばかりだ、やれる!(開始30秒) 戦いの中で、俺も技能を伸ばさせてもらう(独白) 人類進化のデータが必要なんだ。セシアはそれを待ってる(独白) 綺麗な機体だな…。傷つけるのが惜しい。だが遠慮はしない!(独白) 人類は戦いの中で進化してきた、そうGAデータは証明してるんだ(独白) 人として敵と向き合い、そして学ばせてもらう。そう気づいたんだ(独白) ニュータイプ、コーディネーター、イノベイター。どれも人間自身の本質で、可能性なんだ(独白) 次の敵が来る、確実に…!(敵機全滅) やった!…っと、油断は禁物か(敵機全滅) ターゲット確認!(ターゲット出現) ターゲット発見!やるぞ!(ターゲット出現) たとえ命を賭けてでも、やるしかないんだ…!(ボス出現) やるしかないと分かってはいるけど、これは…!(ボス出現) 勝てる…?俺も強くなってるってことか!(あと1機撃破で勝利) 勝てるのか?いや、勝たなくてはならないんだ!(あと1機撃破で勝利) 残り時間が…でもやるしかない!(残り30秒) 生き延びたよ、セシア(タイムアップ(レイドボス戦時のみ)) 自機の攻撃で勝利ミッション完了、セシア、帰還する お前の知らない世界の…これをくらえ! これが…ex-の望んだ極限のガンダム…! 勝った…、戦った全ての方に、感謝します 終わらせる!俺がこの手で!(進化 極限進化時) そうさ!みんなで未来を創り出そう!(進化 極限進化時) ミッション完了…疲れたぁ…(僚機の攻撃で勝利) やり直そう。この戦いを、あなたとの出会いを!(僚機の攻撃で勝利) 極限の絶望は、学ぶに値しない…。(ex-(DC)をロック) 自機被撃破で敗北人間の…未来は…! ごめん…セシア…! ああぁ…ああぁああぁあっ… データに無い者は、死ぬ事すら… 俺が未熟なために…こんなことに…! 経験を積んで、次こそは勝利します…! 勝利時リザルト俺が、俺達が人間だ!(大勝・完勝) あれ、もしかして今俺、輝いてるぅ?(大勝・完勝) これが、人の意思から生まれる力だ!(大勝・完勝) GAデータのデータ回収に成功(大勝・完勝 type-レオス時) セシア、この勝利は君のおかげさ(大勝・完勝 type-レオス時) 救われない!そんな善意じゃ、誰一人として救えやしない!!(大勝・完勝 進化・極限進化時(普通の勝利時でも言う)) 人を信じたいって思う気持ちの、いったいどこが間違っているんだ!(大勝・完勝 進化・極限進化時(普通の勝利時でも言う)) データは外からでは予測できない。だから、直接中に降りる。それがエグザクターの勤めだ 俺は人間を、セシアを信じる!それだけだ! そうだよ、俺はセシアを人間と認めた。それが逆になっただけの事なんだ 勝ちは勝ち。今は喜ばせてもらおう(辛勝時) なんとか生き延びた…これを次に繋げないと(辛勝時) 伝えてくれ!俺も再戦を楽しみにしているって(辛勝時) 人を信じる心があれば、恐れるモノは何も無い!思い出せ、あの頃を!(敵機ドモン(ゴッド)) ロウ・ギュール!お前の力、確かに見せてもらった!(敵機ロウ(レッドフレーム)) 勝った…、ついに劾に勝ったぞ!(敵機劾) ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL…長い!(敵機劾) 俺にすら勝てないお前では、劾には永久に勝てはしない…(敵機ギナ) 敗北時リザルトこの程度…所詮は、人の紛い物か…… これが俺の実力なのか…まだまだだな… ふぅ…ダイブがこんなにきついとはな… まだまだ経験不足ということなのかな… 負けてもデータは得られるけど…悔しすぎる…! どうして…こんな事すら覚えていない…?俺は一体…何者なんだ… これがモビルファイターの戦闘か!(敵機属性「MF」) 流石コーディネイター、反応が速い!(敵機属性「コーディネイター」) これが、最強の傭兵を認めさせた力か…!流石だ…(敵機ロウ(レッドフレーム)) 極限の絶望…、俺は…。(敵機ex-(DC)) コンティニュー再戦すれば勝てる。その自信を得たんだ 戦闘経験さえ積めれば、いつかは俺だって…! 所詮はデータ...悲しむ者など、いる訳が無い、か.... 俺を、人間と言ってくれるのか?セシア!(続行) 戦う度に強くなる!それがGダイバーだ!(続行)